Le producteur de NBA Live 15 s'engage à remédier aux lacunes de 2013

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EA Sports a une bataille difficile à mener pour regagner le respect de ses fans de basket-ball après le désastre NBA en direct 14. Des modes de jeu inintéressants et des graphismes bâclés ont révélé que le jeu était apparemment un travail bâclé. a poussé la porte avant qu'il ne soit prêt à être sous les projecteurs dans une tentative chimérique de produire un lancement de nouvelle génération titre.

Le producteur exécutif Sean O'Brien veut faire amende honorable, et il le dit dans un lettre ouverte aux supporters. Il est conscient des problèmes qui ont affecté le football en 2013 et exprime son désir sincère de faire mieux cette année. En pratique, la lettre se lit de manière très similaire à un lettre ouverte précédente qu'O'Brien a publié après la sortie de NBA en direct 14 pour s'excuser de toutes ses lacunes. Cette fois-ci, les développeurs s'inspirent de la culture montante de développement ouvert et partager leur processus avec les fans plus tôt.

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« Comme je l’ai dit précédemment, nous savons que nous avons échoué dans deux domaines majeurs:

NBA LIVE 14. Le gameplay 5 contre 5 n’avait pas la profondeur et la finition d’un jeu EA Sports et nos visuels n’étaient tout simplement pas à la hauteur des attentes d’un titre de nouvelle génération », a écrit O’Brien. « Nous avons veillé à ce que ce ne soit pas le cas avec NBA LIVE 15 et je suis vraiment enthousiasmé par nos progrès dans ces deux domaines.

Pour un gameplay plus réaliste, l'EA Tiburon est allé à la source, en interviewant entraîneurs afin de mieux distiller leurs considérations stratégiques dans une IA plus précise qui reflète mieux le caractère tactique spécifique de certaines équipes. Graphiquement, le jeu précédent montrait des lueurs des capacités de la nouvelle technologie de console dans les environnements inanimés. des domaines comme le tissu et l'éclairage, mais j'ai trébuché du côté proche de l'Uncanny Valley quand il s'agissait de quoi que ce soit humain. À cette fin, l'équipe a pris scans de la tête de presque toute la ligue, pour rester au top de leurs modèles de joueurs récemment repensés.

« Nous avons des objectifs très ambitieux pour NBA LIVE 15, et nous savions que la chose la plus importante que nous pouvions faire pour améliorer nos chances d'atteindre ces objectifs Notre objectif était de baisser la tête et de travailler aussi dur que possible avec un minimum de distractions », O'Brien a écrit.

EA commencera à partager le gameplay à partir de NBA en direct 15 en juillet, suivi d'une couverture régulière et approfondie menant à sa sortie sur PlayStation 4 et Xbox One le 7 octobre.

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