Oculus VR a frappé un accord de coédition avec EVE en ligne et Poussière 514 développeur CCP Games, cela signifie beaucoup de choses différentes, mais le plus remarquable pour les joueurs est le fait que la simulation de combat aérien spatial EVE: Valkyrie est maintenant confirmé comme une exclusivité Oculus Rift. Ce n’est pas une énorme surprise, compte tenu de la vague d’enthousiasme suscitée par le jeu autrefois connu sous le nom de EVE-VR. Il n'y a toujours pas de date de sortie, ni pour le casque grand public ni pour le jeu, mais le studio de Newcastle de CCP travaille à plein temps sur le tournage. Valkyrie dans plus que la démo technologique sous laquelle il est né.
La nouvelle a été annoncée dans le cadre de la présence conjointe de CCP avec Oculus VR au D.I.C.E. Sommet à Las Vegas. Le thème de l’émission – « le nouvel âge d’or du jeu » – s’inscrit parfaitement dans le cadre du casque VR en développement, qui promet de bouleverser la façon dont beaucoup d’entre nous perçoivent les jeux dans les années à venir. La confirmation d'Oculus de l'accord de publication est également accompagnée d'informations plus centrées sur les développeurs, en particulier la sortie d'un testeur de latence et d'un guide des meilleures pratiques pour le développement VR.
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La latence est une pierre d’achoppement majeure qui doit être surmontée avant que des produits comme l’Oculus Rift puissent arriver sur le marché. En termes simples, si la latence du suivi de la tête du Rift est trop élevée, vous obtenez un effet de flou distinct lorsque l'image du jeu tente de se rattraper lorsque vous bougez la tête. Cela contribue énormément aux étourdissements/nausées que beaucoup ressentent lorsqu’ils passent du temps en réalité virtuelle. Le Latency Tester, à son tour, permet aux développeurs de prendre une mesure quantitative de cet effet de flou.
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Le Guide des meilleures pratiques est plus simple à expliquer. En bref, il s’agit d’un ensemble standardisé de règles suggérées visant à aider les développeurs dans leurs premiers pas vers la création de contenu de réalité virtuelle. Tout comme le Latency Tester, ces directives visent à garantir que les joueurs puissent profiter d’une expérience toujours soignée une fois que le contenu VR deviendra accessible à un public plus large.
On ne sait toujours pas quand l’Oculus Rift sera commercialisé auprès des consommateurs, mais EVE: Valkyrie semble s'être imposé comme la référence en matière de démonstration de ce que le matériel peut faire. Nous avons vu le jeu en action à plusieurs reprises maintenant: Fête des Fans d'EVE en 2013, à l'E3 2013, au CES 2014 et cette semaine au D.I.C.E. Sommet. Ces deux dernières démos ont été diffusées sur le prototype Crystal Cove le plus récent d’Oculus VR, qui est la version la plus perfectionnée de la technologie que nous ayons jamais vue. D’autres sont promis dans les mois à venir.
Nous parlerons aux dirigeants de CCP et d’Oculus ici chez D.I.C.E., et nous ne manquerons pas de partager ce que nous avons appris. Vous pouvez suivre ce qui se passe lors de la conférence axée sur les développeurs, car elle est diffusée tout au long de la journée sur son site Web. Page Twitch.
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