Microsoft a dévoilé la prochaine itération de son API graphique, DirectX 12, lors d'une conférence lors de la Game Developer's Conference de cette semaine à San Francisco.
L'une des principales améliorations mises en évidence dans DirectX 12 se concentre sur l'optimisation des performances. Selon Le blog DirectX de Microsoft, DirectX 12 permet aux développeurs de répartir plus facilement les tâches informatiques sur plusieurs cœurs de processeur, permettant une « amélioration de 50 % de l'utilisation du PC », basée sur les tests 3DMark exécutant DirectX 12 épreuve.
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Microsoft affirme également qu'avec DirectX 12, les demandes graphiques seront calculées et traitées beaucoup plus efficacement par rapport à la façon dont DirectX 11 les aborde. Par exemple, avec DirectX 11, les charges de travail sont générées et envoyées sous forme d'une liste constante de commandes. Dans DirectX 12, ces commandes seront plutôt envoyées sous forme de listes de commandes, qui contiendront toutes les informations nécessaires au calcul du GPU. et exécutez la commande, au lieu de devoir attendre que DirectX 11 lui fournisse les informations dont il a besoin pour traiter les tâches dont il a besoin. complet. Les listes de commandes contiendront des informations relatives aux besoins en ressources. Ensuite, il y a les « bundles » de Direct X12. Bien que les listes de commandes soient essentiellement utilisées puis jetées par la fenêtre, les bundles DirectX 12 peuvent être réutilisés, ce qui réduit la charge de travail.
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Avec DirectX 12, Nvidia dit que les applications et les développeurs seront bien mieux placés pour tirer parti des ressources d’un système, alors que les API précédentes étaient beaucoup plus axées sur les investissements dans la qualité de l’image. L'idée de base derrière DirectX 12 est que, grâce à sa prétendue efficacité améliorée en matière de gestion et En accédant aux ressources matérielles, les utilisateurs bénéficieront de gains de performances grâce à la réduction des frais généraux de la nouvelle API. Sur la base des affirmations de Microsoft et de Nvidia sur DirectX 12, considérez DirectX 11 comme une organisation pléthorique entravée par des formalités administratives, avec DirectX 12 représente une version plus rationalisée de cette organisation, plus légère et plus capable de faire avancer les choses plus vite.
De plus, DirectX 12 sera compatible avec les cartes graphiques DirectX 11, vous pourrez donc profiter de la nouvelle technologie une fois que l’API sera disponible. Du côté AMD du spectre, les cartes graphiques basées sur l'architecture Graphics Core Next recevra le support DirectX 12. Les cartes AMD basées sur GCN incluent certaines cartes Radeon R7, Radeon R9 et Radeon 7000. DirectX 12 fonctionnera également sur plusieurs appareils, des ordinateurs portables aux ordinateurs de bureau, en passant par les appareils mobiles ainsi que la console Xbox One.
Cependant, ne vous attendez pas à ce que cela se produise de sitôt. Microsoft prévoit de lancer DirectX 12 pendant la période des fêtes de fin d'année 2015. Plus d’informations seront révélées sur DirectX 12 lors de la prochaine conférence Build de Microsoft, qui débutera le 2 avril.
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