Attiré par la mort est un jeu de tir en arène multijoueur à la troisième personne rendu dans un style dessiné à la main qui ressemble aux gribouillages d'un adolescent en difficulté. Et c’est parce que les personnages et le monde du jeu sont ces gribouillages; tout ce que vous voyez dans le jeu est créé par un protagoniste fictif, pour la plupart invisible, à l'exception des moments où sa main s'écrase d'en haut pour esquisser de nouveaux éléments dans une bataille ou offrir aux joueurs un tour perché sur un siège serré. des doigts.
Vidéos recommandées
Jaffe pourrait cependant s’opposer au terme « troublé ». « J'avais des amis au lycée. J'avais des amis au collège. Je n’étais pas, comme, vous savez, dans un coin en train de déjeuner seul. Mais vous vous sentez toujours un peu inadapté, n’est-ce pas? il a dit à Digital Trends.
"Je suis ennuyé quand les gens regardent des trucs comme ça et se disent 'Ugh, c'est tellement violent.' C’est tellement sanglant », a-t-il poursuivi. « F–k vos conneries élitistes plus saintes que toi – qui disent que c'est mauvais pour les gens. »
Jaffe n’a jamais eu peur de dire ce qu’il pense. C’est pratiquement sa caractéristique, surtout si vous ne le connaissez qu’en tant que personnalité publique sur Internet. Mais regarder Jaffe interagir avec ses fans révèle une autre facette, et beaucoup se sont alignés à Vegas pour prendre un selfie et discuter de l'impact que son travail a eu sur leur vie.
"D'un côté, je sais absolument ce que signifie être un fan et rencontrer quelqu'un qui a été impliqué dans quelque chose qui compte beaucoup pour vous", a-t-il déclaré. « Mais ce qui est difficile, c’est que lorsque vous faites réellement le travail… vous élaborez votre vision. Vous le faites vous-même.
Le développement de jeux peut être une expérience privée ou solitaire, et trop souvent, les seuls commentaires que Jaffe reçoit proviennent d'Internet. « Il y a des jours où on est frappé par une telle méchanceté », a-t-il déclaré. C’est pourquoi quelque chose comme PSX a de la valeur pour lui en tant que créateur; rencontrer les fans en personne l'aide à ressentir un lien plus solide avec la communauté qui se rassemble autour du jeu après son lancement.
L'idée de Attiré par la mort est né d'un jeu vidéo de ballon chasseur que Jaffe a testé il y a de nombreuses années. Comme il n'a aucun talent artistique - du moins c'est ce qu'il prétend - il a imaginé son propre jeu de ballon chasseur, avec des personnages en bâton à l'aspect idiot, et au fil du temps, ils se sont transformés en un jeu de tir stylisé griffonné sur un cahier. nous voyons dans Attiré par la mort.
« Lorsque vous faites réellement le travail… vous élaborez votre vision. Vous le faites vous-même.
"Mais même après tout cela et les offres de divers éditeurs, il était assis dans le bureau de [PlayStation Software Product Development Head] Scotty Rohde et discutait avec "Il lui a parlé de ce jeu et de ce que nous aimions dans les jeux et de ce que nous n'aimions pas dans les jeux, et de ce que nous aimions dans les modèles économiques et n'aimions pas dans les modèles commerciaux", a-t-il déclaré. expliqué. "Cela m'a vraiment fait sentir que s'ils m'auraient, et s'ils nous auraient… ça fait du bien de rentrer à la maison."
Attiré par la mort n'a pas de mode solo, bien que des éléments d'histoire soient dispersés partout. Le personnage central utilise ses créations pour l'aider à surmonter les difficultés de sa vie, et les joueurs peuvent trouvez des indices pendant les matchs qui aident à éclairer ce que vit le créateur fictif de tout.
"Au niveau que nous avons ici [à la PlayStation Experience], nous avons l'enfant aux prises avec le divorce de ses parents", a déclaré Jaffe. «Nous voyons la fille qui a le béguin pour lui, nous voyons l'intimidateur qui s'en prend à lui, et tout cela se reflète ici. Une partie se trouve dans des notes dans le ciel, une autre partie dans des objets que les personnages ont griffonnés dans les marges et qui ont pris vie dans le cahier.
Mais « nous n’allons pas essayer de faire venir les gens à ce match à cause de l’histoire », a-t-il expliqué. «C'est un jeu multijoueur. Et c’est un monde que nous pensons pouvoir soutenir, et dans lequel nous voulons raconter des histoires, mais pour le moment, nous n’essayons pas de vous convaincre de nous rejoindre… [afin que vous puissiez] gratter cette histoire.
Il reconnaît cependant que l’expérience de chacun avec un jeu est personnelle et qu’il ne faut pas un récit compliqué ou une campagne solo pour que les joueurs découvrent quelque chose de significatif.
"Des gens m'ont dit 'J'ai grandi en jouant Metal tordu avec mon père », et c’est tellement chargé pour eux et cela signifie tellement », a déclaré Jaffe. «J'ai pleuré aux toutes premières VGA quand je me suis rappelé que mon père m'avait ramené une Atari à la maison. Et ce n’est pas comme si Nolan Bushnell [le créateur d’Atari] aurait dit: « Oh, eh bien, j’ai fait ça exprès. » Il se trouve que son système s’est intégré à ce grand moment avec mon père.
« Ce avec quoi je n’ai pas de mal à me connecter, c’est la gratitude envers tous ces gens, et j’ai les larmes aux yeux, vous savez. Ils m'ont donné ma vie. Cela signifie beaucoup pour moi", a-t-il poursuivi. « Nous avons eu le privilège de divertir ces gens et, en retour, ils m’ont aidé à acheter des trucs sympas pour mes enfants, vous savez? C’est incroyable pour moi et je suis très reconnaissant.
Attiré par la mort devrait être lancé en 2015 exclusivement sur PS4.
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.