Sony a choisi un terrain fertile pour planter les graines de ses débuts en réalité virtuelle, Projet Morphée. La Game Developer's Conference 2014 n'est pas exactement une sorte d'environnement de machine marketing E3, mais le Le casque compatible PlayStation 4 récemment annoncé n'est pas vraiment prêt à être grignoté par les consommateurs soit. Qu'est-ce que c'est est prêt pour le contenu et de nouvelles approches pour créer ce contenu. Soudain, il est tout à fait logique que la société ait choisi de présenter son astucieux casque VR devant une armée de développeurs.
Nous avons jeté un coup d’œil direct à ce qui se passe à l’intérieur de Morpheus et la bonne nouvelle est que c’est proche de l’endroit où se trouve le monde. Oculus Rift c'est en ce moment. La première tentative de Sony en matière de réalité virtuelle est presque au niveau de celle du principal concurrent dans ce domaine, avec le suivi de la tête et le mouvement. suivi (compliments de la caméra PS4) et résolution 1080p répartie entre vos deux yeux (pour une résolution de 960 × 1080 par œil). C’est aussi une technologie élégante, même sous forme de prototype, avec des bords arrondis et une bande noire sur le devant avec des bandes blanches rétroéclairées par des LED bleues au-dessus et en dessous.
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Sony a proposé trois démos différentes sur son stand GDC pour présenter les capacités de Morpheus dans sa forme actuelle. Le premier, appelé L'abîme, est une pièce relativement non interactive dans laquelle votre plongeur descend dans les profondeurs de l'océan depuis l'intérieur d'une cage à l'épreuve des requins. Cette résistance aux requins est mise à l’épreuve lorsqu’un jet de sang provenant d’une petite coupure attire l’un des tueurs sous-marins.
Vous restez immobile à l’intérieur de la cage pendant toute la durée de la démonstration pendant que le requin tourne en rond et finit par se frayer un chemin à l’intérieur. Toujours, L'abîme met efficacement en évidence quelques éléments qui rendent Morpheus convaincant. Même si tu ne quittes jamais la cage, tu faire Tenez une manette de jeu DualShock 4 dans une main tout au long de la démo, le contrôleur faisant également office de pistolet lance-fusées dans l'espace virtuel. La combinaison du DualShock et d’une caméra PS4 Eye permet au jeu d’enregistrer et de suivre les mouvements 1:1 de la main dans laquelle vous tenez la manette. C’est suffisamment précis pour savoir quand vous faites pivoter votre poignet. La caméra lit également votre corps dans une mesure limitée; pliez vos genoux dans le monde réel pendant que vous regardez le corps de votre plongeur, et vous verrez également ces genoux virtuels se plier. Ce n’est pas quelque chose que nous avons encore vu chez Oculus.
La deuxième démo, appelée uniquement Château, est un peu plus élaboré. Celui-ci supprime le DualShock, mettant à la place une baguette de contrôle PS Move dans chaque main. Les dispositifs de détection de mouvement font également office de mains dans le jeu, et vous pouvez utiliser les boutons de déclenchement de chacun pour saisir des objets ou serrer les poings. À l’intérieur du casque, vous voyez le monde du point de vue d’un chevalier debout dans la cour d’un château. La démo propose une série d'exercices d'entraînement pendant que vous affrontez un mannequin blindé avec vos poings, vos épées et votre arbalète.
Pliez vos genoux dans le monde réel pendant que vous regardez le corps de votre plongeur, et vous verrez également ces genoux virtuels se plier.
Château comprend également une section qui consiste à tirer avec une arbalète sur des cibles (avec ce pauvre mannequin maltraité), ce qui est une expérience inhabituelle au début. Dans la plupart des jeux de tir, il vous suffit d’appuyer et de maintenir enfoncé un bouton de déclenchement pour viser le viseur de votre arme équipée. En VR, cependant, la chose la plus naturelle à faire lorsque l’on regarde le viseur de l’arbalète est de fermer un œil et rapprochez l'arme de votre visage, comme vous le feriez dans un espace physique approprié avec un véritable tir à distance. arme.
La dernière partie jouable de la démo s'est avérée être une confrontation avec la dernière itération de Jeux du PCC EVE: Valkyrie, la simulation de combat aérien spatial qui a fait l'objet de nombreuses discussions et d'enthousiasme depuis sa révélation en 2013. Le jeu est plus raffiné que jamais, avec des graphismes plus nets, un design plus élégant dans le cockpit et – plus important encore – une expérience plus étoffée. Les navires sur lesquels vous tirez sont désormais suffisamment durables pour résister à plus d’une frappe de missile à verrouillage propulsé par le suivi de la tête. Cela signifie que vous devez voler plus habilement si vous voulez tuer, ce qui constitue un crochet plus puissant pour vous immerger dans l'espace virtuel.
L’expérience d’utilisation de Morpheus est similaire à bien des égards à ce que ressent Oculus Rift dans son état actuel, post-Crystal Cove. Les écrans LCD peuvent même être un peu plus nets que ceux du Rift, même si vous obtenez sensiblement plus de flou de mouvement lorsque l'appareil Sony est attaché à votre tête. Le Morpheus s'adapte à votre tête à l'aide de deux sangles qui vous permettent d'ajuster l'ajustement autour de l'arrière et de libérer la languette sous le support monté à l'avant. oculaire qui vous permet d'ajuster la distance entre vos yeux et les deux écrans (sans doute pour mieux accueillir les lunettes porteurs).
Sony a du chemin à parcourir avec Morpheus, mais l'armée de développeurs qui était présente pour son dévoilement devrait aider à préparer un flux de contenu pour sa sortie éventuelle. Espérons juste que le modèle consommateur vous fasse toujours ressembler à un figurant de Daft Punk.
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