Le départ du designer d’Uncharted de Naughty Dog soulève des questions sur l’avenir de la série

Après huit années passées avec Naughty Dog, partenaire de longue date de Sony, Richard Lemarchand quitte le studio pour travailler à la School of Cinematic Arts de l'Université de Californie du Sud. Son dernier match avec l’entreprise a été celui qui a divisé l’année 2011. Uncharted 3: La tromperie de Drake, sur lequel il a travaillé en tant que co-concepteur principal.

Gamasutra a fait état du départ de Lemarchand dans un reportage de lundi, discutant de son nouvel emploi à l'USC. Le programme dans lequel Lemarchand enseignera est exactement le même que celui qui a permis à Jenova Chen et Kellee Santiago de se former avant que ces deux-là ne fondent Thatgamecompany, créant ainsi Fleur et Voyage. "Je serai entouré de gens formidables, parlant d'artisanat et de philosophie, et construisant de nouvelles choses étranges !" dit Lemarchand.

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À commencer par le dernier jeu PlayStation 2 de Naughty Dog, Jak X: Courses de combat, Lemarchand a aidé à gérer le Inexploré série depuis ses débuts en 2007 

Uncharted: La Fortune de Drake en avant. Il a travaillé en tant que concepteur principal sur ce jeu, aidant à créer les outils utilisés par Naughty Dog pour créer le jeu, ainsi qu'à définir les niveaux et à concevoir les rencontres ennemies. Il a également travaillé en tant que co-concepteur principal sur la série Pinnacle Uncharted 2: Parmi les voleurs aux côtés de Neil Druckmann, le directeur créatif du prochain jeu de survie post-apocalyptique de Naughty Dog Le dernier d'entre nous.

« J’ai toujours été un concepteur de jeux très actif et je suis convaincu que quel que soit le niveau auquel vous travaillez sur un projet, c’est C'est une très bonne chose de pouvoir rester connecté au processus pratique de construction d'un jeu », a déclaré Lemarchand à propos de son expérience personnelle. style. Ce style faisait honneur au Inexploré série et éclairera sans aucun doute les styles des étudiants avec lesquels Lemarchand travaille à l’USC.

C’est merveilleux qu’une création aussi puissante aide à construire la prochaine génération de créateurs de jeux, mais cela indique également que la relation de Naughty Dog avec le Inexploré la série est peut-être en effet terminée. Le titre de lancement de Vita Uncharted: l'abîme doré a été développé par le studio interne de Sony, SCE Bend, et la baisse de qualité par rapport aux entrées de console précédentes était flagrante à certains moments. Naughty Dog travaille également dur sur ce qui précède Le dernier d'entre nous, ce qui signifie que pour la première fois depuis plus d’une demi-décennie, ses principales ressources sont consacrées au développement d’un jeu qui n’est pas Inexploré.

InexploréLa directrice de Naughty Dog et directrice créative de Naughty Dog, Amy Hennig, reste dans l'entreprise, donc si Naughty Dog en fait effectivement un autre Inexploré, il conservera au moins sa voix distinctive. Le départ de Lemarchand le laisse cependant sans l'un des principaux esprits derrière son jeu. Inexploré sans Naughty Dog, c'est à peine Inexploré du tout.

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