Tacoma est rentré chez lui dans l'espace avec un soupçon de BioShock

Rentre chez lui rencontre Bioshock Space Fullbright parle du nouveau projet Tacoma
Tacoma, le deuxième projet de Rentrés chez eux Le développeur The Fullbright Company continue l'exploration de la narration spatiale dans ce premier jeu, mais le place dans l'espace, selon un récent rapport. entretien le designer Steve Gaynor a donné à Rock, Paper, Shotgun. Le jeu, prévu pour une sortie en 2016, a été annoncé plus tôt en décembre lors des Game Awards et a reçu cette bande-annonce alléchante.

Loin des confins prosaïques et terrestres de Rentrés chez eux, Tacoma est situé au-dessus de la surface de la Terre dans la station de transfert lunaire Tacoma, une station spatiale luxueuse qui rappelle les navires de croisière de luxe avec un soupçon de Rapture de BioShock. Cette comparaison particulière n’est pas intentionnelle, selon le développeur, mais elle n’est pas sans fondement. Avant de créer leur propre studio, Gaynor et d'autres membres principaux de l'équipe Fullbright ont travaillé ensemble pour 2K Marin où ils ont aidé à développer BioShock 2 et a pris la tête de son expansion, acclamée par la critique, L'antre de Minerve.

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Gaynor souligne que tout jeu de science-fiction comportant des espaces conçus de manière décadente établira nécessairement des comparaisons avec BioShock maintenant, mais il admet également que leur expérience avec la franchise a presque certainement eu une influence subconsciente. Gaynor cite également spécifiquement l'un des BioShock'ses prédécesseurs, Choc du système, comme une influence consciente sur Tacoma, en particulier un mode optionnel qui supprimerait complètement le combat et en ferait un jeu strictement d'exploration et de narration.

Fullbright vise à s'appuyer sur les fondations de Rentrés chez eux en gardant TacomaL'accent est mis sur la narration et l'exploration environnementales, mais dans un environnement radicalement différent qui offre de nombreuses surprises aux fans du premier jeu du studio. Gaynor se concentre sur la microgravité de la station, apparente dans les objets flottants de la remorque, comme une caractéristique qui ajoute une richesse mécanique inattendue à l'atmosphère de la station. Tacoma.

Comme le reste du monde, l'équipe Fullbright a consommé avec impatience vidéos de l'astronaute de l'ISS Chris Hadfield comme recherche sur ce qu'est la vie dans un environnement de microgravité. Sans considérer le jeu comme une simulation mathématiquement rigoureuse, Gaynor a déclaré que la recherche sur l'intersection de la physique et de la vie quotidienne pour Les personnes vivant dans l'espace ont été extrêmement fructueuses pour le processus de conception, car l'équipe développe des moyens permettant au joueur d'interagir avec l'environnement.

La révélation la plus importante de l’interview intervient à la toute fin, lorsque Gaynor est interrogé sur la présence de toilettes: « Je ne veux rien gâcher mais je dirai que je n’y pense pas. serait un jeu Fullbright sans toilettes à chasse d’eau, et je serais à l’aise de dire, en guise de commentaire totalement secondaire, que les toilettes spatiales pourraient être la dernière frontière de l’interactivité du jeu. »

Découvrez l’interview complète sur Rock, Paper, Shotgun. Tacoma est actuellement prévu pour une sortie courant 2016.

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