BioShock arrive sur iPhone et iPad en août 2014

Bioshock dirige le support du contrôleur iOS août 2014 2007
Écran de la version 2007, pas le port iOS
BioShock, la version originale de la série imaginée par Ken Levine et son équipe d'Irrational Games, arrivera sur l'App Store iOS en août 2014, confirme 2K. Sorti pour la première fois en 2007, BioShock a présenté aux joueurs la ville sous-marine de Rapture, une utopie ratée construite par le riche industriel Andrew Ryan qui s'est effondré à l'aube des années 1960 en raison d'un mélange de nature humaine destructrice et de capacités génétiques super pouvoirs.

Comme XCOM: Ennemi inconnu, 2K traite BioShock comme une version « premium » de l'App Store; pas nécessairement pertinent, mais les deux ports ont été développés par 2K China. L'éditeur ne parle pas encore de prix, mais s'attend à quelque chose de comparable à XCOMLe prix de lancement est de 20 $. Le port iOS de BioShock utilise des manettes et des boutons de commande virtuels, mais il est également conçu pour prendre en charge les contrôleurs de jeu MFi (Made For iPhone).

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Nous avons testé une version presque finale du jeu, utilisant à la fois des commandes virtuelles et une manette de jeu de MOGA, et c'est bien la même chose. BioShock. La différence la plus immédiatement perceptible concerne, sans surprise, les visuels. Il y a moins de détails dans les textures et les fonctionnalités comme les ombres et tous les effets de particules, sauf les plus élémentaires, ont disparu. Les animations semblent également être un peu hachées, comme en témoignent les mouvements de type instantané des tourelles rotatives que nous avons repérés lors de notre démo.

Voici quelques écrans du port :

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Bioshock Heads support du contrôleur iOS août 2014 002
Bioshock Heads support du contrôleur iOS août 2014 001
Bioshock Heads support du contrôleur iOS août 2014 004

Les commandes tactiles sont similaires à ce que nous avons vu dans d'autres jeux de tir mobiles à la première personne, avec des mouvements du pouce gérant la navigation sur la moitié gauche. de l'écran et regarder/viser sur la moitié droite, tandis que des boutons virtuels stylisés remplacent les commandes comme s'accroupir, tirer et échange d'armes. C’est une configuration qui fonctionne assez bien, avec les commandes de visée de droite notamment réglées avec juste ce qu’il faut de sensibilité. En réalité, la plupart voudront se procurer une manette de jeu MFi pour celle-ci.

Le contrôleur MOGA de style console que nous avons utilisé pour les besoins de la démo a très bien fonctionné. Une fois que vous avez surmonté le dépouillement visuel nécessaire, vous avez l’impression de jouer à un véritable jeu de console sur l’écran de votre tablette (parce que c’est le cas !). L’utilisation d’un contrôleur ne désactive pas non plus les commandes de l’écran, donc passer d’un schéma de contrôle à l’autre est une option parfaitement viable.

Cela devient particulièrement attrayant lorsque vous réalisez à quel point BioShockLe mini-jeu de piratage fonctionne avec des commandes tactiles. Le mini-jeu est intact, les joueurs tapant sur une série de tuiles disposées sur une grande grille pour révéler des morceaux de tubes. qu'il faut déplacer pour guider l'écoulement d'un liquide électrifié depuis son point de départ jusqu'à un point fixe point final. On a l’impression que le jeu a toujours été destiné à être joué sur un écran tactile.

2K nous dit que la liste des appareils pris en charge n'est pas définitive, mais le communiqué de presse initial indique que BioShock fonctionnera uniquement sur les appareils iOS les plus récents. Il est confirmé que l'iPhone 5, l'iPhone 5C, l'iPhone 5S, l'iPad Air, l'iPad 4 et l'iPad Mini de deuxième génération prennent en charge le jeu.

BioShock est censé être lancé avant la fin de l'été 2014, nous devrions donc en savoir plus bientôt sur le prix et sur les plates-formes supplémentaires prises en charge.

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