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La décision de dissoudre Irrational Games plus tôt cette année après avoir terminé le DLC final pour Bioshock Infinite a envoyé des vagues autour de la communauté de développement de jeux. Cependant, à mesure que la poussière retombe, il semble de plus en plus évident que libérer tous ces talents pourrait conduire à un gain net d’innovation pour la narration de jeux dans son ensemble. Un groupe d'anciens développeurs d'Irrational a formé Day for Night Games et a annoncé son premier projet: Le gant noir, un jeu narratif voyageant dans le temps qui sortira sur Kickstarter le mois prochain (via Polygone).
Situé dans un théâtre appelé The Equinox, Le gant noir est un jeu à la première personne dans lequel le joueur cherche à améliorer la réception actuelle d'un artiste, d'un cinéaste et d'un groupe musical en remontant le temps pour modifier leur passé. Les réactions des personnages donnent des indices sur ce que le joueur doit changer dans le passé pour apporter davantage de changements. cadeau favorable, mais les résultats inattendus de l'effet papillon sont destinés à encourager de nombreuses activités ludiques. expérimentation.
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Ce type d’approche non-violente et dynamique de la structure narrative rappelle particulièrement La parabole de Stanley, que les fondateurs de Day for Night ont cité avec notre jeu de l'année 2013. Rentrés chez eux (également le produit d'anciens développeurs de BioShock) comme influences majeures. Joe Fielder, chef de projet — l'un des auteurs de Infini – a expliqué que ces titres « et d’autres jeux de l’année dernière ont vraiment ouvert la porte à ce que vous pouvez faire pour les jeux axés sur la narration. Je pense que c’est un espace vraiment intéressant à explorer.
L’évolution vers des jeux narratifs non traditionnels est très similaire aux objectifs déclarés de Ken Levine lui-même pour sa carrière post-Irrationnelle. Lorsque le studio s'est dissous, Levine a évoqué la nécessité d'une équipe plus petite afin de s'éloigner des modèles de jeu AAA testés, linéaires et expérimenter des systèmes narratifs plus dynamiques et reproductibles qui répondent de manière organique aux actions des joueurs et aboutissent à des résultats significativement différents histoires.
Bioshock Infinitea reçu des critiques généralement élogieuses pour son design luxuriant, son histoire époustouflante et sa mécanique serrée. Cet éloge initial a cependant été rapidement suivi d'une réaction critique de la part des joueurs se demandant pourquoi une histoire aussi fascinante devait être liée au même massacre par cœur que la plupart des jeux AAA d'aujourd'hui. De toute évidence, il y avait beaucoup de gens à l'intérieur d'Irrational, y compris Levine, qui ressentaient la même chose et qui le sont maintenant. utiliser la scène de développement indépendante qui a émergé au cours des dernières années pour sortir et essayer Quelque chose de nouveau.
Les développeurs sont restés silencieux sur le jeu au-delà de ces quelques informations, mais ce qu’ils ont déjà révélé est plus que suffisant pour montrer qu’ils optent pour quelque chose de vraiment différent. Vous pouvez suivre l’officiel de Day For Night Twitter compte pour plus de détails dans les semaines à venir précédant le lancement de Kickstarter. Les jeux ne manqueront jamais pour satisfaire votre envie de regarder fixement les viseurs de fer et de faire des ravages, mais les récents succès grand public indépendants comme La parabole de Stanley, Rentrés chez eux, et Papiers s'il vous plaît a ouvert la voie aux joueurs en leur permettant de vivre un éventail beaucoup plus large d'expériences possibles.
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