Skullcandy et Astro unissent leurs forces pour lancer de nouveaux casques de jeu

Skullcandy est une société audio avec une population jeune et un style visuel moderne et branché. Étant donné que M.O., l'annonce d'hier qu’il lancera une nouvelle gamme de casques de jeu n’est pas vraiment une surprise – mais il y a plus dans l’histoire que cela. Plus sur cela dans un instant. Tout d’abord, voici le plat sur le nouvel équipement.

 Trois nouveaux casques ont été proposés: le Skullcandy SLYR (slayer) est désormais disponible, un casque stéréo filaire vendu au prix de 80 $. Les fonctionnalités incluent un microphone amovible, un mixeur audio en ligne et 3 préréglages d'égalisation.

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 Deux itérations sans fil sont également en route. Les PLYR2 et PLYR1 seront mis sous tension respectivement pour les fêtes de fin d'année 2012 et début 2013. Les deux modèles PLYR disposent de la technologie sans fil 2,4 GHz, tandis que le PLYR1 sera également doté d'un son surround Dolby 7.1. Le PLYR2 devrait coûter 130 $ tandis que le casque PLYR1 (toujours plus convoité) sera le plus cher à 180 $. Tous les trois sont compatibles avec Xbox 360, Playstation 3 et PC.

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Pour ceux qui ne sont pas impressionnés par le fait que Skullcandy se lance sur le marché du jeu, nous comprenons. Mais nous pensons que vous devez savoir que des changements majeurs ont eu lieu récemment qui placent Skullcandy dans une très bonne position pour conquérir une grande partie de ce marché.

Skullcandy a déjà plongé dans le pool de casques de jeu. Fin 2009, la société a lancé la série GI de casques de jeu, qui a rencontré, au mieux, une réponse tiède. De l’aveu même de l’entreprise, il ne s’agissait que de sa ligne d’écouteurs GI existante avec un microphone placé dessus. Pourquoi alors devrions-nous nous attendre à ce que les trois nouvelles offres de Skullcandy soient différentes ?

En avril 2011, Skullcandy a acheté Astro Gaming, une société réputée pour ses casques de jeu ultra-performants et ultra-premium. Avant la fusion, les deux sociétés n’auraient pu être plus éloignées aux yeux du public. Mais maintenant que les deux ont uni leurs forces, les choses ont radicalement changé au sein des entreprises. siège social, et il y a fort à parier que nous verrons des changements radicaux dans les nouveaux produits de jeu de Skullcandy par conséquent.

Fondé en 1994, Astro Studios s'est rapidement fait un nom auprès des gamers à la recherche de casques haut de gamme. En 2008, Astro est devenu le fournisseur officiel de casques d’écoute de la Major League Gaming et sa gamme de produits s’est élargie. Les dernières années n’ont cependant pas été aussi clémentes, et la licence MLG, lucrative et très médiatisée, a depuis changé de mains pour Turtle Beach. Mais si l’acquisition se déroule comme espéré, elle pourrait modifier le paysage des périphériques de jeu.

Nous avons discuté avec Gernard Feril, responsable de catégorie pour les jeux Skullcandy, qui nous a expliqué pourquoi le l'entreprise a décidé de se lancer dans les casques de jeu et comment les choses ont changé en interne depuis lors.

"Là était une demande de la population de Skullcandy pour créer des casques de jeu cool au look et à la convivialité de Skullcandy. Et c’était avant que Skullcandy n’investisse réellement profondément dans le développement de produits. dit Feril. « Ce n’est pas que nous mettons le développement de produits en veilleuse, c’est que nous nous concentrons principalement sur la construction de notre marque et s'assurer que nous étions connus… sachant que plus tard, nous nous concentrerions sur le développement de produits.

Et c’est exactement ce qui s’est passé. Skullcandy s'était bâti un grand nom, et il était maintenant temps de se lancer en profondeur dans le développement de produits. Le processus avait déjà commencé, mais comme le décrit Feri, son équipe de développement de produits a commencé modestement, puis a explosé.

« En 2010, avant mon arrivée, nous étions environ huit dans l'équipe de développement de produits. Début 2011, nous étions près d’une trentaine. » a déclaré Feril.

Skullcandy s’était bâti un who’s who d’ingénieurs en mécanique, électricité et acoustique. Il a même fait appel à l’ancienne « oreille d’or » de Bose à la tête de la R&D et de l’acoustique. Puis, deux mois plus tard, la richesse des ressources de développement d’Astro était soudainement disponible. C'est alors que Skullcandy commence à travailler sur les trois nouveaux casques qu'elle vient d'annoncer, qui bénéficient d'un mélange de ses propres efforts de développement et de la technologie issue du célèbre projet Astro. des produits.

Nous attendrons l’arrivée de notre échantillon d’écouteurs SLYR avant de porter un jugement sur l’efficacité de cette stratégie. été, mais tous les signes indiquent que Skullcandy pourrait devenir une force avec laquelle il faut compter dans le casque de jeu marché.

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