Armement de guerre c'est nul. Non pas en tant que jeu, ces jeux sont formidables, mais en tant que force culturelle. La couverture a ruiné le tournage des jeux vidéo. Qui a envie de se cacher derrière un coin et d’échanger des photos avec quelqu’un accroupi derrière les décombres comme s’il était dans la réalité ou quelque chose comme ça? Le tournage de jeux vidéo consistait autrefois à jouer sur les angles. Dans Tremblement de terre et Irréel, il s'agissait d'encercler les adversaires sur des orbites erratiques, en alignant une visée parfaite. Encore plus loin, avec ton Contra et ton Écraser la télévision, il était encore plus rigide, verrouillant vos tirs dans huit directions seulement. Les tireurs modernes pourraient apprendre beaucoup de choses de l’ancienne école.
Bravo pour Gearbox alors! En faisant le buzz en septembre Borderlands 2, Gearbox a pris une page du Livre de jeu Dark Void et a réalisé un prequel « perdu » de 1989, Les terres frontalières. Axton, Maya, Zero et Salvador ne sont pas du tout de nouveaux personnages! Ce ne sont que les stars du vieux jeu, ramené pour 2012.
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Les terres frontalières n'est pas un jeu d'angles aussi tendu que Écraser la télévision, mais le principe est le même. Chaque étape est un carré confiné avec des obstacles parsemés. Les ennemis affluent lentement, laissant tomber de nouveaux équipements au fur et à mesure que vous les faites tomber, et vous gagnez des niveaux améliorant votre santé. Cela vous semble familier, n'est-ce pas? Le secret du succès consiste à placer des obstacles entre vous et les ennemis pour ralentir leur approche.
Attends une minute.
Damnation! Même comme Terres frontalières est ramené à l'ère de la conception de jeux 16 bits, le tir basé sur la couverture dresse ses blocs laids et commodément placés sur notre chemin !
Blague à part, c'est un exercice intéressant à voir Terres frontalières les règles se résument à leurs plus élémentaires et constatent qu'elles sont, pour la plupart, tout aussi amusantes à petite échelle qu'elles le sont à grande échelle. Les terres frontalières est éclairant: tirer sur des méchants et recevoir une récompense rare est aussi intéressant que de disposer d'un inventaire massif de super pouvoirs et d'armes. Être dans une petite boîte exiguë au lieu d’une planète vivante et diversifiée comme Pandora ne diminue en rien le bon temps.
Alors, à quoi servent toutes les commodités modernes Borderlands 2 vraiment donner au joueur? L’environnement est-il sa propre récompense? La collecte de butin induisant des TOC enrichit-elle le tir et la stratégie ?
Pas vraiment. Borderlands 2 il y a cependant une coopérative. Voilà le kicker.
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