Ghost Recon: Future Soldier — Rendre la guerre multijoueur plus efficace avec futuretech

Le très attendu Ubisoft Ghost Recon: Futur Soldat en magasin cette semaine. C’est, de l’avis de tous, un excellent jeu. L'exécution technique est aussi proche de la perfection qu'un jeu de tir à la troisième personne peut l'être et la gamme de jouets futurestech avec lesquels vous pouvez jouer rendrait Batman jaloux. L'histoire pourrait être meilleure et certains choix de conception front-end restent discutables, mais dans l'ensemble, c'est un jeu remarquable qui vaut bien votre temps. Ne me croyez pas sur parole; il suffit de jeter un œil à celui de Ryan Ghost Recon: Futur Soldat revoir.

En plus de la campagne centrée sur l'histoire et du mode Guérilla de type Horde, Futur soldat propose un mode multijoueur élaboré basé sur les classes, construit sur les bases du jeu multi-rôle et de la progression persistante. C'est plus Champ de bataille que Appel du devoir dans le sens où il vous est possible d’arriver dans la zone d’engagement et de mener votre équipe au score sans jamais tirer un seul coup. C’est aussi simple en apparence que le composant multijoueur de n’importe quel autre jeu de tir, mais il existe de nombreuses nuances dans cette structure de base. Poursuivez votre lecture pour découvrir quelques conseils qui vous aideront à obtenir un avantage supplémentaire sur la concurrence.

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Quel genre de futur soldat êtes-vous ?

Les multijoueurs sérieux finiront par investir du temps dans les trois Futur soldatmais au début, il est préférable d’en choisir un et de s’y tenir pendant un certain temps. Les classes Rifleman, Engineer et Scout offrent toutes un type d’expérience très différent. Vous avez peut-être une idée générale de ce dont chacun est capable, mais apprendre à tirer le meilleur parti des diverses technologies spécifiques à la classe auxquelles vous avez accès est une grande partie du jeu à long terme. En partie parce que les très bonnes choses ne se débloquent qu’aux niveaux ultérieurs de la progression de chaque classe, mais il s’agit principalement de simplement avoir une idée de la façon dont tout fonctionne.

Le Rifleman est probablement la classe la plus adaptée aux débutants. Celui-ci s’inscrit dans un rôle de combat direct; vous disposez d'un fusil d'assaut ou d'une mitrailleuse légère et de munitions explosives, et vous les utilisez pour défendre les points de capture et compter les cadavres. Le Scout est également assez facile à maîtriser, cependant Futur soldatLes commandes magnifiquement réactives signifient que vous devrez apporter votre A-game si vous souhaitez réussir des tirs à la tête sur toute la carte. La classe Scout est équipée dès le départ d’une variante du camouflage furtif de la campagne. Il s’active lorsque vous êtes accroupi et immobile et disparaît lorsque vous bougez et/ou tirez. Vous pouvez vous lever en toute sécurité pendant que le camouflage est actif et rester caché, mais tout autre type de mouvement brise l'illusion. Les éclaireurs ont également la possibilité d'équiper une mitraillette au lieu d'un fusil de sniper, idéal pour les joueurs furtifs qui aiment se lancer dans l'action.

La classe Ingénieur peut équiper des fusils de chasse et des PDR, qui sont légèrement plus grands que les SMG mais loin d'être aussi puissants ou efficaces à portée qu'un fusil d'assaut à part entière. Votre rôle sur le champ de bataille dans cette classe est principalement orienté vers la fourniture de reconnaissance et de soutien à votre équipe. L'ingénieur peut débloquer un drone UAV une fois que la classe atteint le niveau 4, et vous pouvez l'utiliser pour voler autour du champ de bataille et fournir des informations à vos frères d'armes. Contrairement à la campagne, vous ne pouvez pas réellement marquer les ennemis. En multijoueur, tous les membres de l'équipe adverse que votre drone peut voir deviennent également visibles dans une silhouette rouge depuis n'importe où sur la carte pour tous vos coéquipiers. L'astuce pour utiliser efficacement le drone est de garder le ou les ennemis verrouillés dans votre champ de vision jusqu'à ce qu'un autre membre de l'équipe puisse les abattre. Toute mise à mort assistée par reconnaissance rapporte à l'ingénieur des points bonus. Il en va de même pour les grenades à capteurs, disponibles au départ et capables de révéler les emplacements ennemis à l’intérieur de la bulle « explosion » de la grenade.

L'armurerie pour le succès

L'armurier est Futur soldatL'outil de personnalisation d'armes très détaillé de. Vous pouvez mélanger et assortir différentes pièces pour chacune des armes que vous avez débloquées, mais seulement après avoir dépensé des crédits de pièce jointe pour les pièces souhaitées. Chaque niveau spécifique à une classe gagné vous rapporte un crédit d'attachement pour cette classe. Toutes les pièces qui ne sont pas débloquées par la progression de niveau coûtent un crédit à l’achat. Notez que pour toutes les classes, vous devez vous soucier de deux équipements distincts et de deux ensembles de crédits d'attachement à dépenser, un pour les factions américaines et Bodark.

À l’exception des fusils de sniper, tous les joueurs devraient donner la priorité à l’obtention d’un viseur à point rouge ou d’une autre sorte d’optique améliorée. Des viseurs en fer visant Futur soldat doit être évité autant que possible. Après cela, le kit avec lequel vous équiperez votre arme dépend en grande partie de la façon dont vous souhaitez jouer. Plusieurs des options disponibles offrent des compromis. Ainsi, par exemple, choisir un système de gaz sous-gazé pour votre arme à feu peut augmenter votre contrôle sur l'arme, mais au prix d'une cadence de tir réduite. Vous devrez peser soigneusement vos options et réfléchir à la manière dont vous envisagez de mettre le cours à profit pour vous. Un ingénieur voudra généralement donner la priorité à la maniabilité tandis qu'un carabinier sera généralement plus intéressé par un contrôle amélioré.

Vous ne pouvez dépenser des crédits de pièces jointes qu’entre les matchs et avant de rejoindre un lobby, mais vous pouvez réellement modifier vos équipements en cours de match avec tout ce que vous avez déjà débloqué. Ce n'est pas une fonctionnalité immédiatement évidente, mais vous pouvez y accéder en appuyant sur Démarrer entre les apparitions et puis en appuyant sur le bouton indiqué pour accéder au menu de chargement de la classe que vous avez Souligné. À partir de là, il s’agit simplement de changer les choses comme bon vous semble, puis de revenir dans le match.

Confiance et coordination

Futur soldatLe mode multijoueur de est entièrement construit autour de quatre modes de jeu basés sur des objectifs, qui dépendent tous fortement de la collaboration des joueurs en équipe. Un certain nombre de systèmes sont intégrés au jeu pour prendre en charge cela. Le système de confiance est en fait un nom sophistiqué pour un concept assez standard du multijoueur basé sur des objectifs. En bref, chaque fois que quelqu'un interagit avec un point de capture ou similaire et attend pendant qu'un le compteur se remplit, ce compteur peut être rempli plus rapidement à mesure que d'autres coéquipiers se rassemblent pour offrir soutien. L’incitation à rester est assez simple: restez suffisamment près pour réduire le temps d’interaction et vous recevrez une récompense XP pour vos problèmes. Simple!

À part cela se trouve le système de coordination. Au niveau le plus basique, tous les joueurs peuvent facilement marquer un emplacement dans l'environnement en centrant le réticule dessus et en appuyant sur un bouton d'épaule. Les emplacements marqués apparaissent ensuite sur la carte tactique de toute l’équipe, que vous pouvez consulter à tout moment en appuyant sur Retour/Sélectionner. C’est une fonctionnalité simple, bien sûr, mais c’est aussi un moyen astucieux d’éviter d’avoir à utiliser un casque. Si votre équipe comprend le fonctionnement des marqueurs de coordination, la communication verbale devient moins importante.

Appuyer et maintenir enfoncé le bouton du marqueur de localisation fait apparaître un menu radial qui vous permet de choisir l'un de vos coéquipiers ou l'objectif. Une fois que vous avez sélectionné la cible souhaitée, une superposition GPS apparaît dans l'environnement. À partir de là, il vous suffit de suivre la ligne au sol pour rejoindre les membres de votre équipe ou atteindre l’objectif en cours.

Connaître votre champ de bataille

Nous avons déjà abordé les informations que les classes d'ingénieurs peuvent fournir en utilisant leurs jouets FutureTech, mais ce n'est pas le seul moyen de collecter et de partager des informations sur l'équipe ennemie. S'équiper d'une arme moins meurtrière telle qu'un pistolet paralysant vous permet d'abattre un soldat ennemi sans le tuer. Vous pouvez alors vous approcher du corps immobilisé et le pirater (de la même manière que vous interagiriez avec un point objectif). Terminez le piratage sans être interrompu – les joueurs ennemis savent quand et où l'un des leurs est piraté – et votre toute l'équipe pourra voir l'emplacement de tous les membres de l'équipe adverse pendant une durée limitée, un peu comme un capteur à l'échelle de la carte grenade.

Il existe également la fonction d'échange de couverture pour vous aider à passer rapidement d'un point de couverture à un autre. Futur soldat est un jeu de tir à la troisième personne; contrairement aux jeux de tir à la première personne, le fait que vous ne puissiez pas voir un ennemi ne signifie pas que celui-ci ne peut pas vous voir. La fonction d'échange de couverture existe pour vous aider dans le processus de progression de votre position. C'est assez simple, en fait. Lorsque vous déplacez la caméra pendant que vous êtes à couvert, vous verrez un cercle bleu apparaître à divers endroits protégés par la couverture, en fonction de l'endroit où la caméra est centrée. En appuyant longuement sur le bouton A (sur une manette Xbox 360), votre avatar court directement vers la destination en surbrillance. Il peut toujours être abattu, l'échange de couverture vous entraîne dans une course de roadie rapide, ce qui vous rend encore plus difficile à frapper. Ce n’est pas infaillible, mais c’est extrêmement utile lorsque vous pensez à l’utiliser.

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