Avec l'annulation du mode multijoueur de BioShock Infinite, 2K Games affiche une croissance

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Quiconque a hâte de parcourir les rails de la ville flottante de Columbia et d'envoyer des bandes de corbeaux carnivores sur les méchants avec un groupe d'amis devrait ajuster ses attentes: Bioshock Infinite n'aura pas de coopérative. Il n’y aura pas non plus de modes multijoueurs compétitifs. Mettant fin à des mois de spéculation, le directeur d'Irrational Games, Ken Levine, a confirmé dimanche que Bioshock Infinite sera une affaire solo uniquement. Répondant aux questions des fans via Twitter, Levine l'a dit simplement: «Pas de multi.”

Le plan était auparavant d'inclure un certain nombre de modes multijoueurs différents dans le jeu, mais lorsque le jeu à la première personne L'aventure a été retardée en 2013 juste avant l'E3 2012, il y avait des doutes quant à savoir si ces modes seraient dans la version finale. jeu. Plus tard en août, un certain nombre d'employés clés travaillant sur Infini a quitté Irrational Games. Cela comprenait le directeur de la conception Jeff McGann, le producteur Joe Faulstick et le concepteur de systèmes Ken Strickland, entre autres. Des sources au sein d’Irrational ont déclaré

Kotaku à l’époque où les modes multijoueurs du jeu avaient été abandonnés en raison de leur mauvaise qualité. Les deux modes multijoueurs décrits par la source étaient un mode appelé Spec-Ops dans lequel quatre joueurs s'attaquerait ensemble aux niveaux du mode solo du jeu et à un autre qui était une version de la tour la défense.

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C’est un signe encourageant qu’Irrational ait abandonné ses efforts pour intégrer le multijoueur à un jeu dont l’attrait central est sa campagne narrative. L'original BioShockLes plus grands moments de sont profondément personnels, nés de la façon dont un individu choisit d’aborder ses défis. L’identité de la série est en mode solo. Au-delà BioShockCependant, l'annulation de ces modes multijoueurs est un bon signe que l'éditeur 2K Games et sa société mère la société Take-Two Interactive a appris la leçon sur le fait de forcer le multijoueur dans chaque jeu en magasin étagères.

Cela s’est déjà retourné contre eux. Opérations spéciales: la ligne, le jeu vidéo de 2K Games et Yager Development racontant le roman de Joseph Conrad Cœur des ténèbres, était un jeu conçu uniquement pour affecter les joueurs avec sa campagne solo inquiétante et vicieuse. Convaincu que le jeu ne serait pas un succès commercial, 2K Games a insisté pour qu'un autre studio, Darkside Game Studios, crée un mode coopératif pour le jeu. Même si le mode s'est bien déroulé, il a souillé le message du jeu en laissant entendre que sa violence devait être amusante. Le réalisateur Cory Davis a qualifié cela de « croissance cancéreuse » sur le jeu. "[Multiplayer] était littéralement une case à cocher dont les prévisions financières disaient que nous avions besoin, et 2K a veillé sans relâche à ce que cela se produise." a déclaré Davis en août.

Avec l'annulation de BioShockEn multijoueur, il semble que 2K soit plus disposé à consacrer des ressources de développement à un jeu solo de qualité plutôt qu'à un mode qui sera entièrement ignoré par les consommateurs.

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