Il s’avère que vous n’avez pas besoin d’un arsenal de gros canons, d’un mode multijoueur en ligne ou d’un homme blanc aux cheveux hérissés comme personnage principal pour démarrer une franchise de jeux en ces temps modernes et audacieux. Apparemment, vous n’avez même pas besoin de membres.
Origines de Rayman, le premier jeu bidimensionnel haute définition de 2011 sur un idiot sautant à travers de magnifiques champs de glace aux couleurs de Kool-Aid, a été considéré comme un échec après sa sortie. Ubisoft a annoncé le retour aux sources de Michael Ancel le jour même. Révélations d'Assassin's Creed en novembre dernier, au diable dès le départ, mais malgré les rapports faisant état de ventes médiocres, Rayman ça s'est bien passé. Plus que bien, comme Rayman Origines 2 est sur le chemin.
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Un rapport de lundi à Kotaku a déclaré qu'une enquête marketing envoyée par la société Arkenford comprenait des questions et des écrans tirés d'une suite de Origines de Rayman. Plutôt que des déserts bizarres faits d'instruments à vent et de patrons comme une bête sauvage à plusieurs gueules,
Rayman Origines 2 sera un peu plus suburbain, du moins selon les standards du jeu vidéo. L'enquête se lit comme suit: « La suite de Origines de Rayman proposera de tout nouveaux décors: des mondes légendaires remplis de châteaux, de vampires, de fantômes, de dieux grecs ou de dragons. »Les captures d'écran brutes, visibles sur NéoGAF forum, car le jeu montre une grande partie de ce qui est décrit dans cette citation, y compris un gros dragon violet et des arches Greco placées sur une plage pour marquer le début d'une course.
Origines de Rayman a vu ce qui serait généralement considéré comme de faibles ventes catastrophiques pour un jeu sorti sur disque dans les magasins plutôt que sous forme de titre téléchargeable. Eurogamer a cité Anita Frazier du groupe de recherche NPD en décembre, affirmant que Origines de Rayman vendu à seulement 50 000 exemplaires au cours de son premier mois sur les étagères. À une époque où moins d'un million de ventes pour un jeu sur PlayStation 3 ou Xbox 360 sont considérées comme un échec, il semblait que Rayman était voué à n’être plus qu’une glorieuse bizarrerie libérée dans un désert de violence obsédée par la médiocrité. Ubisoft a cependant déclaré en février que Rayman était en fait rentable et l'a décrit lors d'un appel aux relations avec les investisseurs comme un jeu avec « la capacité de devenir un vendeur à long terme pour l'entreprise ».
C'est merveilleux qu'Ubi soit prêt à en faire plus Origines de Rayman, mais il est inquiétant qu’il doive adopter des caractéristiques plus conservatrices. Une partie de ce qui a rendu le premier jeu si spécial était qu'il n'y avait pas de dragons, de vampires ou de châteaux. Il était presque entièrement libéré des tropes fantastiques qui ont enlisé les jeux vidéo au cours des trente dernières années.
N'ayez pas peur d'être bizarre, Ubisoft. Le premier jeu a déjà prouvé que le bizarre est rentable.
Digital Trends a contacté Ubisoft pour commenter le jeu. Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons pas reçu de réponse.
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