Pour donner vie à l'histoire épique de la campagne Halo 4, 343 Industries a employé des acteurs hollywoodiens et des performances de capture pour apporter de la profondeur aux personnages que nous connaissons depuis des années maintenant. L'un des rôles les plus importants du nouveau jeu est joué par l'actrice Mackenzie Mason, qui donne vie à l'IA Cortana. Depuis le début de la série en 2001 avec Halo: Combat évolué, le personnage de Cortana a été un compagnon et un guide constant de Master Chief. Pour les fans de la série, elle est juste derrière Master Chief en termes de popularité.

Au bout du Halo 3, Cortana approchait de la fin de sa durée de vie naturelle d'environ sept ans, mais ses expériences l'ont rendue exceptionnellement forte parmi ses homologues. Malheureusement, Halo 4 se déroule plus de quatre ans après son prédécesseur, et Cortana entre dans une « rampance », un état proche de la folie. Les informations qu'elle a acquises au cours de la guerre contre les Covenants et le Déluge l'ont rendue plus forte que n'importe qui d'autre. autre IA et l'a gardée active plus longtemps que toute autre, mais cette même quantité d'informations alimente sa spirale descendante tout au long du jeu. commence.
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Mason, qui a étudié à The Groundlings et The Second City, a grandi en jouant aux jeux vidéo et en se plongeant dans la science-fiction. Donner vie à la performance complète de Cortana grâce à un travail de capture de voix et de mouvements était un rêve devenu réalité pour l'actrice. Elle parle de jouer un programme bipolaire et explique pourquoi la capture de performances est une affaire délicate dans cette interview exclusive.
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À quels jeux vidéo avez-vous joué en grandissant ?
J'ai joué beaucoup de Super mario. La Super Nintendo était vraiment ma console…Donkey Kong, roi Lion, que j'ai battu. C’est le seul jeu que je peux dire que j’ai battu tout seul sans tricher. Super mario est probablement mon préféré; J'adore Yoshi.
Quel était l’un de vos meilleurs souvenirs de jeu à l’époque ?
C'était définitivement le moment où j'ai battu roi Lion. Il n’y a pas de moment de plus grande fierté pour quelqu’un qui a joué à un jeu pendant des semaines et a dû refaire chaque niveau lorsque vous perdez la vie. Jeter Scar du haut de la falaise m'a vraiment touché.
Que pensez-vous de l’évolution des jeux vidéo depuis lors ?
Regarder uniquement les graphismes de l’époque, puis regarder maintenant, où je suis une vraie personne jouant dans le jeu vidéo, est insensé. C’est fou à pas de géant.
Quel est votre jeu Halo préféré déjà sorti et pourquoi ?

J'ai aimé le premier, mais je pense Halo 3 était mon préféré. Je pense qu'il y a eu beaucoup plus d'exploration. Je suppose que c’est parce que j’aborde les jeux du point de vue de l’acteur, pas du point de vue du jeu. Je ne sais pas du point de vue du jeu, mais j'ai aimé le développement des personnages et l'histoire. Halo 3 beaucoup.
Dans quelle mesure connaissiez-vous la franchise Halo avant que cette opportunité pour Cortana ne se présente ?
C’est vraiment difficile de trouver quelqu’un qui n’a pas entendu parler de Halo. Pendant des années, si je devais citer deux jeux, ce serait Halo et puis… tu vois, je n’en connais même pas d’autre.
Êtes-vous déjà allé en ligne et joué contre ces joueurs de Halo, et comment avez-vous fait ?
Non, j'ai Xbox Live et j'y suis, mais je ne donnerai mon GamerTag à personne parce que je suis tellement nerveux parce qu'ils sont ça va être, "Tu es horrible." Je pensais que si je m'entraînais beaucoup tout seul, alors peut-être que je serais bon, mais ils le sont tellement bien. Les fans de Halo sont incroyables.
Comment c'était de donner vie à Cortana dans Halo 4?
C'était l'une des meilleures expériences de pouvoir jouer. C’est un personnage tellement incroyable. Elle a tellement de force, et l'histoire de Halo 4 est si fort pour Cortana et ses luttes, face à sa propre mortalité et à toutes les émotions qui vont avec. J’ai beaucoup de jeu d’acteur, donc je suis super excité à ce sujet.
Quels ont été certains des défis liés à la capture de performances ?
Faire les points sur mon visage a toujours été un processus très long, mais j'ai fait fabriquer un masque pour moi, ce qui a un peu raccourci le temps. Les difficultés étaient en réalité spécifiques à mon personnage, donc tous les changements émotionnels que je devais traverser les uns après les autres. Les pleurs et les cris ont été les plus durs, mais je pense que d’une certaine manière, il est plus facile de tourner un projet de performance capture qu’un film. Juste pour ne pas avoir à vous soucier de la caméra, de l’éclairage, de vos cheveux et de trucs stupides comme ça. Vous pouvez simplement vous concentrer sur le jeu des acteurs, donc c'était vraiment sympa.
Vous êtes-vous déjà habitué à la combinaison moulante et à tous les capteurs ?
Non, ça démange tellement. Là où la chemise rencontre le pantalon, il y a une bande de Velcro, et c'est tellement irritant. Il n’y a pas de cachette; c'est tellement serré. Il y a 500 caméras partout, donc vous y êtes. Tout le monde peut voir quand vous portez le costume bleu vif. C'est juste sur tes fesses, juste bleu aqua. Donc non, je ne m'y habitue pas.
Avez-vous pu interagir avec d’autres acteurs pendant la captation de la performance ?

Ouais. Il y avait de très rares prises de moi seule. Tout est avec Bruce Thomas, qui a fait Chief. Il s’agissait en grande partie de lui et de moi, puis de tous les personnages. Je ne sais pas si j’ai le droit de prononcer les noms des personnes annoncées. Il y avait beaucoup de scènes de groupe, et les cinématiques sont très impliquées, donc il y a eu beaucoup d'interactions.
Quelle partie du jeu avez-vous pu jouer ou voir au cours de ce processus ?
Aucun. Ils ne me montrent rien. J'ai vu des « War Games » à la PAX, et c'est tout. Ils faisaient Capture the Flag. Je suis comme tout le monde; Je n'ai rien vu.
Que pensez-vous du chemin parcouru par les jeux aujourd’hui en tant que divertissement ?
Aujourd’hui plus que jamais, le simple fait de tourner ça, c’était comme un film. Je ne pense pas qu’un jeu vidéo ait jamais apporté une valeur de divertissement comparable à celle d’un film. Je pense que c'est plus une question de gameplay que de divertissement. Je pense que maintenant, avec ces cinématiques, du moins ce que nous faisons pour Halo, si vous prenez toutes les cinématiques consécutivement, vous pourriez faire un film. Je pense que c'est énorme. Je ne me souviens pas d'une histoire dans super Mario Bros. Zelda était le plus proche, mais ce n’était même pas plus que simplement sauver votre princesse.
Comment pensez-vous ce rôle dans Halo 4 va changer ta vie ?
Cela m’a déjà donné beaucoup d’expérience d’acteur et un excellent moyen de montrer aux gens ce que je peux faire. Je suis amoureux de la science-fiction. C’est un jeu tellement génial que j’ai l’impression qu’il m’a donné un si bon départ pour une future carrière et des choses dans ce sens, donc je suis très reconnaissant.
Quelle a été la réaction des gens qui savent que vous avez obtenu ce poste ?
Des fans de Halo? C'est fou. Je l'ai réservé et j'ai tourné pendant environ neuf mois avant même d'être autorisé à en parler à qui que ce soit. Donc seule ma famille le savait et ensuite vous le dites à vos amis. Ils disent: « Vous faites ça depuis neuf mois et vous n’avez pas dit un mot? Vous dites: "Je ne peux pas." Les gens ont été très enthousiastes et m’ont vraiment soutenu, donc j’ai beaucoup de chance.
Il y a beaucoup de profondeur dans Halo 4 avec « Campagne », « War Game » et « Spartan Ops ». Quelle est votre partie préférée du jeu et pourquoi ?

J'aime beaucoup "Spartan Ops". Je pense que c’est une expérience coopérative insensée qu’ils ont ajoutée pour inciter les gens à vraiment s’impliquer. J'aime l'équipe et les quatre joueurs; c'est vraiment cool. J’aime vraiment jouer, mais je pense que cela ajoute un autre niveau et une autre dimension d’interaction pour les fans.
Cortana est uniquement conçu pour rester en vie pendant sept ans, puis le programme commence à se décomposer. Comment en êtes-vous arrivé à cet état d’esprit consistant à traiter Cortana comme si elle était fondamentalement folle ?
Ils appellent ça du déchaînement. Elle est tellement surchargée d’informations qu’elle ne peut plus télécharger de données sur son système, ce qui signifie qu’elle ne peut pas répondre correctement. Elle est toujours très rapide avec les informations et les choses à faire. Elle est comme maintenant, maintenant, maintenant. Maintenant, c'est plus lent, ou elle répond avec quelque chose de différent. C’est la folie émotionnelle que j’ai dû traverser avec elle, parce qu’elle fait face à tout cela et ne sait pas ce qui se passe ni comment y faire face et ne peut pas contrôler les choses qu'elle est en disant. Elle veut dire quelque chose, et quelque chose d'autre sort. C'était la partie la plus difficile de son rôle, car je devais jouer une personne bipolaire qui ressentait cinq émotions différentes en même temps; la même phrase, mais en pleurant, en criant et en riant. Alors je suis devenu un peu fou. C'était très épuisant.
Est-ce qu'elle ira bien ?
Je ne sais pas. Va-t-elle? Je ne vais pas bien, alors nous verrons.
Microsoft a annoncé qu'il allait faire deux suites à Halo 4. Reviendrez-vous en tant que Cortana ?
Ouais, je l'espère. Je pense que cela dépendra de la réaction des fans pour voir s’ils l’aiment. Beaucoup de choses sont testées dans ce jeu. Si tout cela a très bien répondu, je reviendrai pour vous donner encore plus d’action.
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