Microsoft se prépare à décrocher l'or avec Halo 4, qui sera lancé dans le monde entier le 6 novembre. Si le mode campagne a toujours fait partie intégrante de la franchise Halo, c'est le mode multijoueur qui a contribué à propulser ces jeux au sommet du classement en ligne Xbox Live. 343 Industries est bien conscient de l’importance du multijoueur. Le développeur explose l'expérience multijoueur avec War Games (multijoueur traditionnel) et Spartan Ops (multijoueur coopératif). 343 nous a invités dans son studio de Kirkland pour jouer à de nouveaux niveaux multijoueurs exclusifs. Kevin Franklin, concepteur principal de War Games, parle des nouveautés dans cette interview exclusive, réalisée alors qu'il jouait au jeu.
Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez amélioré l’expérience multijoueur avec War Games ?
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Il s'agit d'Infinity Slayer on Exile, qui est l'une de nos nouvelles cartes dans Halo 4. Il s’agit d’une grande carte de véhicules en forme de gros beignet. Il se concentre vraiment sur les véhicules et les combats en équipe. Nous jouons à Infinity Slayer, qui est la toute nouvelle version de Slayer pour
Halo 4. C'était un véritable défi pour nous car nous avons fondamentalement réinventé l'expérience Slayer.La plus grande nouveauté est que le système de notation est complètement différent, vous gagnerez donc des points non seulement pour votre équipe, mais aussi pour vous-même. Et vous pouvez exécuter des ordonnances, ce qui est une récompense de l'UNSC Infinity. C’est la première équipe à réaliser 60 kills ou 600 points d’équipe. La nouvelle arme que j'utilise ici est le pistolet Promethean Bolt Shot. Vous pouvez le charger et déclencher une tuerie en un seul coup ou vous pouvez vous mettre en plumes plus rapidement.
Les récompenses qui arrivent sont un mélange d'armes Covenant, Forerunner et UNSC, ainsi que le système de mise sous tension. Vous remarquerez lorsque vous jouez au jeu que les récompenses ou les armes sont désormais annoncées sur le HUD. Lorsqu’une nouvelle arme arrive, ce qui arrive toutes les deux minutes environ, tout le monde peut la voir. Cela supprime un peu de cette connaissance cartographique qui était requise auparavant. Et cela en fait des objectifs beaucoup plus significatifs qui déterminent réellement le déroulement du match.
Comment appelez-vous le nouveau Warthog ?
C'est un phacochère de Gauss. C'est un Warthog normal qui a un pistolet à chaîne à tir très rapide à l'arrière, presque comme un pistolet à rail ou un pistolet à impulsion. L'arme est idéale pour percer des véhicules. C'est une décision importante que nous avons prise dès le début concernant la façon dont chaque véhicule interagit non seulement avec les joueurs, mais aussi avec les autres véhicules.
Combien de joueurs peuvent jouer ?
Nous allons jusqu'à huit contre huit dans notre grande playlist d'histoire Team Infinity Slayer, mais dans la playlist habituelle, c'est quatre contre quatre avec une limite de temps de 12 minutes. Je dirais que 99 % de nos matchs se terminent par des points, plutôt que par du temps, ce qui est exactement ce que nous aimerions.
Quels sont quelques exemples d'ordonnances disponibles dans le jeu ?
Avec chaque ordonnance, vous avez trois choix, aléatoires mais également différents pour chaque carte. Le système sélectionne aléatoirement les choix les plus intelligents pour une carte. Les trois choix ici sont le Fuel Rod Cannon, qui est un grand retour de Halo 3; notre nouveau fusil binaire, qui est un fusil de précision Forerunner; et l'Overshield, qui fait un grand retour avec une augmentation de la vitesse et des dégâts. Une fois que j’aurai choisi un objet – j’obtiendrai le canon à tige de combustible – le système choisira automatiquement un emplacement intelligent autour de moi pour l’appeler. Oh, j'ai été tué par ce camion Banshee, qui est de retour et amélioré.
Une fois que vous êtes tué, perdez-vous votre ordonnance ?
Je le perds, mais je peux revenir en arrière et le récupérer. Et si un ennemi volait mon ordonnance, j’obtiendrais des points supplémentaires si je le tuais et la récupérais, afin que vous puissiez récupérer une partie de votre investissement. Vous remarquerez que le joueur brille en rouge. Il a une augmentation des dégâts, ce qui est un pouvoir ici pour le système d'ordonnances Infinity. Cela lui permet d'augmenter ses dégâts pendant environ 20 à 30 secondes en guise de récompense pour avoir aidé vos coéquipiers, tué ou tué avec style. Et ces récompenses sont basées sur des médailles. Je viens de gagner 15 points pour avoir tué – 10 de ces points étaient pour le meurtre au corps à corps et cinq pour la vengeance. Cela a rapproché mon compteur d'ordonnances sur la gauche d'une nouvelle récompense de l'Infinity. Il y a mon Fuel Rod Cannon juste là, donc ce n’était pas trop difficile pour moi d’aller le récupérer parce que je savais où il se trouvait. Nous avons mis à jour le radar, il est donc un peu plus rapide et plus précis. Il identifiera également les véhicules, les armes, les munitions et toutes sortes de choses un peu différemment. C’est un peu plus intelligent pour détecter la hauteur des armes.
Qu'apportent les armes prométhéennes au gameplay ?
Nous avons les nouvelles grenades Forerunner et Pulse, qui sont notre troisième type de grenade dans Halo 4. Cela draine l’énergie du joueur s’il est pris au milieu de la grande explosion, c’est donc une grenade vraiment unique. Cela ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vu auparavant.
Quel a été le processus de développement de ce mode multijoueur ?
Il y a vraiment beaucoup de nouvelles éditions sandbox pour ce gameplay, mais je pense que l'un des témoignages de notre équipe sandbox est à quel point ils ont fait un bon travail pour les faire vraiment sentir et travailler ensemble. Cela n’a été possible qu’après des centaines de milliers d’heures de tests de jeu. Les armes et les véhicules ont tous été réajustés pour ce jeu. Les fans nous demandent toujours si c'est comme ça Halo 2 version de ceci, ou est-ce comme le Halo 3 version. Ce que nous avons réalisé, c'est que tout ressemble au Halo 4 version car le bac à sable est si nouveau. Tout a été rééquilibré pour correspondre à ceux ramenés et refaits pour Halo 4.
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