Parmi les nombreux esprits qui ont transformé l’industrie du jeu vidéo au tournant du siècle, Tetsuya Mizuguchi n’était en aucun cas le plus célèbre et ses jeux n’étaient pas les plus joués. Il était peut-être le plus coloré, cependant, ses jeux les plus joyeux et les plus joyeux. Malheureusement, il semble que Enfant d'Éden sera le dernier jeu qu'il fera. Selon un rapport publié jeudi, Mizuguchi a arrêté de produire des jeux pour son studio Q Entertainment.
Parler avec Eurogamer Au Tokyo Game Show, Nobuhiko Shimizu de Q Entertainment a confirmé que Mizuguchi avait démissionné de son rôle créatif au sein de la société. « Pour le moment, Mizuguchi ne produit pas les jeux. Il est désormais davantage un porte-parole », a déclaré Shimizu, « Il ne développe pas de choses en ce moment. »
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Mizuguchi s'est fait un nom dans l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 lorsqu'il était responsable des conversions maison de haute qualité des jeux d'arcade de Sega. Le plus remarquable d'entre eux était une version stellaire de
Rallye Séga pour la Sega Saturn qui a non seulement recréé admirablement les graphismes 3D complexes du jeu d'arcade, mais aussi sa physique automobile inhabituelle. C'était après Rallye Séga bien que Mizuguchi ait commencé à travailler sur la musique et les jeux de rythme qui ont défini sa carrière.Commençant par Canal spatial 5 sur la Dreamcast de Sega puis Rez, Mizuguchi a développé une identité unique en tant que développeur de jeux, mélangeant des graphismes aux couleurs vives, des décors surréalistes et une musique électronique et pop extatique dans ses jeux. En 2004, il a commencé à développer des jeux dans son propre studio Q Entertainment, publiant d'excellents jeux de réflexion rythmiques pour Nintendo DS et PSP, notamment Météos et Lumines. Dans les années qui ont suivi, Mizuguchi s'est de plus en plus concentré sur la réédition de ses jeux existants ainsi que de son groupe Genki Rockets.
Enfant d'Éden, un successeur spirituel de Rez, est sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3 en 2011, et même si ce jeu a travaillé dur pour créer le même atmosphère transcendante que ses œuvres précédentes, elle semblait creuse et trop sentimentale comparaison. Il n'a pas non plus réussi à se connecter avec les joueurs, ne vendant que 34 000 exemplaires dès son premier mois en rayon. Cela étant le cas, une pause dans les jeux pourrait être exactement ce dont Mizuguchi a besoin pour retrouver son rythme.
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