Doom 3: BFG Edition fait grimper le Doom 3 original jusqu'à 121 $ sur Steam

doom 3 édition bfg

Doom 3: édition BFG est sorti la semaine dernière, et de toute évidence, c'est plutôt bien. La remasterisation HD par id Software du jeu PC vieux de dix ans semble correcte et comprend l'un des correctifs les plus demandés pour tous les logiciels de la société. shooters, à savoir l’inclusion d’une lampe de poche qui est toujours allumée plutôt que de la mettre inexplicablement dans la poche d’un space marine lorsqu’il a besoin d’un pistolet. Avec les versions complètes de Perte, Destin 2, ainsi que les différentes extensions de ces jeux, cela devrait être la version définitive du jeu. « Définitif » n’est cependant pas une qualité rédemptrice pour les collectionneurs et les complétistes. Édition BFG ne suffira pas à cet utilisateur obsessionnel de Steam qui a besoin de l’expérience authentique de tout. Mais pas de chance pour eux: l'original Doom 3 leur coût est désormais prohibitif.

Eurogamer a rapporté mardi que quiconque veut l'original Doom 3 l'expérience sur Steam devra débourser 76 £, soit environ 121 $, pour ce privilège. C'est parce que le jeu n'est disponible que dans le cadre du package de 24 jeux appelé le

Pack logiciel Super ID.

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Avant Édition BFGà la sortie, ce n’était pas le cas. Un certain nombre d'options étaient disponibles, y compris un téléchargement du jeu sur Steam vanille pour 20 $, ainsi que le Pack Destin 3, qui comprend l'expansion Résurrection du Mal, pour 25$. Il y avait aussi le Édition BFG-comme Pack Doom terminé qui avait tous les mêmes avantages à l'exception d'un HD-ified Doom 3. Toutes ces options téléchargeables ont depuis été supprimées du magasin.

Certains utilisateurs de Steam sont vexés par ce changement. Le Édition BFG est plus cher que ces autres options à 30 $, mais ce n’est pas ce qui a inquiété certains utilisateurs de Steam. Le problème est que la version Steam de Édition BFG ne prend pas en charge les très nombreux mods créés pour la version originale du jeu au cours des huit dernières années.

Bethesda, parent d'id Software, n'a pas commenté le problème, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Il s’agit de limiter l’accès au détail numérique à un produit ancien afin de mieux promouvoir le nouveau produit. Dans le même temps, la décision d’arrêter les ventes d’une ancienne version d’un jeu entourée d’une communauté de mods, aussi petite soit-elle, met en lumière le problème persistant de la préservation des jeux vidéo. Les rééditions numériques d’anciens jeux ne sont généralement pas compliquées lorsque les originaux ne sont pas commercialisés disponible, mais nous approchons d'une période où de nombreuses rééditions seront encore disponibles sous forme de téléchargements. Lorsque cela deviendra courant, comment les éditeurs s’adapteront-ils? Vont-ils limiter l’accès comme Bethesda ou proposer de nouveaux modèles de tarification ?

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