Ubisoft dévoile un énorme patch pour Assassin's Creed III

Chasse à Assassin's Creed III

D’un point de vue thématique, il existe des moyens légitimes de lier les dernières nouveautés d’Ubisoft Assassin's Creed jeu avec les vacances de Thanksgiving. Après tout, Assassin's Creed III (principalement) met en vedette un demi-Amérindien vivant dans les colonies immédiatement avant, pendant et après la guerre d'indépendance. Étant donné que les écoliers américains apprennent que Thanksgiving a commencé lorsque les Amérindiens ont généreusement aidé le pèlerin affamé. population en offrant de la nourriture et des fournitures pendant les hivers rigoureux de ce qui est aujourd'hui le nord-est des États-Unis, cela a du sens lier Assassin's Creed III aux vacances, non ?

Que cela ait du sens ou non pour vous, c’est exactement ce que fait Ubisoft. Depuis ce matin, Assassin's Creed III a reçu une mise à jour gratuite de 9 Mo, surnommée «Assassin's Creed III Patch de Thanksgiving. Tous les détails ont été téléchargé sur les forums officiels d'Ubisoft, et cela devrait être une lecture obligatoire pour tous ceux qui sont encore en train de se frayer un chemin dans l’aventure de Connor. Non pas que ce patch ajoute beaucoup de contenu nouveau pour prolonger la durée de vie du jeu, mais étant donné le nombre de problèmes et de bugs majeurs observés dans le jeu une fois lancé. lancé, il y a de fortes chances que ce correctif résolve un problème que vous rencontrez actuellement ou vous empêche de rencontrer des problèmes dans le avenir.

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Cela dit, nous souhaitons tout de même souligner quelques correctifs clés, soit parce que nous avons nous-mêmes rencontré ces problèmes, soit parce qu'ils corrigent des problèmes assez graves. Regarde:

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Multijoueur

Modes multijoueurs
– ASSASSINATE – Les cas où il était possible pour les joueurs de tuer des joueurs qui n'étaient pas leur cible dans Assassinate ont été corrigés.
– DEATHMATCH – À Fort Wolcott, correction d'un bug où les joueurs restaient bloqués sur l'écran d'échauffement.
– CHASSE À L'HOMME – Les boosts de temps de recharge pour les bonus de séquence de pertes ne sont plus actifs en permanence pour toutes les capacités pendant un tour de chasse à l'homme.

Échelles multijoueurs
– Les joueurs reçoivent désormais normalement des points Abstergo même si un ou plusieurs joueurs passent à l'état inactif à la fin de la session (les joueurs inactifs ne reçoivent aucun point Abstergo)

Divers multijoueur
– Changer la capacité définie trois fois au cours d’une partie ne peut plus réinitialiser le temps de recharge de la capacité.
– Il n’est plus possible pour les joueurs de se lever et de tuer sous certaines conditions alors qu’ils sont vulnérables.
– Les transitions pour rejoindre les sessions multijoueurs après une invitation fonctionnent désormais correctement.
– Les jeux d’échauffement ne sont plus interrompus lorsque le joueur hôte part.

Solo

Plateforme: Tous

Lieu: Épilogue
– Tutoriel Animus Synching, sous-titres forcés sur la voix hors caméra, pour que le joueur ne pense pas que le jeu est figé

Localisation: Frontière
– Correction d'un bug où les joueurs pouvaient réapparaître et se désynchroniser immédiatement en boucle s'il mourait dans la région de Valley Forge avant le déverrouillage. Corrige également les joueurs dont la sauvegarde est déjà bloquée
– Correction d'un bug où le joueur pouvait réapparaître sous terre en boucle, à deux endroits différents
– Correction d'un trou dans le sol où les joueurs pourraient tomber à travers la carte

Emplacement: mondial
– Un message texte est désormais visible à l'écran à tout moment pendant la lecture d'une cinématique désactivable
– Ajout d'une sécurité intégrée à la navigation des animaux, pour éviter qu'ils ne restent bloqués
– Désactivation des attaques spéciales avec des armes lourdes sur les animaux
– Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas achever les ennemis au sol s'ils étaient projetés dans la neige profonde

Emplacement: Menus
– Ajout d'un message d'attente pour certains cas où le jeu pourrait apparaître gelé si certains serveurs ne répondent pas
– Correction d'un bug où le mur Uplay des amis du joueur était spammé par des missions et des séquences précédemment terminées lorsque le joueur rechargeait son jeu.

Plateforme: PS3
– Westpoint DLC – mission « UN ESPION PARMI NOUS », correction d'un bug où les personnages requis disparaissaient et ne revenaient pas si le joueur s'éloignait trop d'eux
– Westpoint DLC – correction d'un bug où le joueur pouvait traverser la carte en franchissant la porte en cas de conflit

Plateforme: Xbox 360
Emplacement: Menus
– Suppression de l'icône Benedict Arnold de la légende de la carte

Comme vous pouvez le constater, même en tant que liste tronquée de ses correctifs les plus importants, ce patch de Thanksgiving change pas mal de choses. Assassin's Creed III. Alors que notre avis (et la majorité des autres critiques) étaient plutôt positifs à propos du dernier produit d’Ubisoft. Assassin's Creed titre, rares sont ceux qui diraient que le jeu manquait d’un certain niveau de finition technique. Malheureusement, un grand nombre de problèmes répertoriés dans ce patch de Thanksgiving entraîneraient en fait un blocage complet du jeu ou provoquer un ensemble de circonstances au sein du jeu rendant impossible la progression de l'intrigue ou la sortie de votre personnage de certaines situations et zones. Ainsi, ce patch doit être considéré comme une sorte de mea culpa: Ubisoft est très reconnaissant que vous ayez acheté leur dernier titre de franchise triple-A et souhaite récompenser votre fidélité en améliorant la qualité de leur jeu. Il aurait été préférable qu'Ubisoft corrige ces problèmes avant la sortie de Assassin's Creed III, mais ce navire a navigué il y a quelques semaines, donc ce patch semble être un effort « mieux vaut tard que jamais ».

Heureusement, la gratuité est un très bon prix pour ce genre de choses.

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