Le nouveau studio du concepteur de Gears of War 3 travaille sur la conception de jeux non violents

Le concepteur de jeux Lee Perry a eu une riche carrière dans l’industrie du jeu vidéo. Son travail a commencé sur la PlayStation originale, en travaillant avec Black Ops Entertainment sur des jeux de la liste B comme Trésors des profondeurs, mais il est passé à Ion Storm (Deus Ex) et finalement Epic Games où il a fait sa marque en travaillant sur des séries aussi légendaires que Tournoi irréel, lame de l'infini, et Armement de guerre. Il était en fait le concepteur principal du gameplay sur Gears of War 3, le summum de cette série. Perry a cependant annoncé mercredi qu'il se lançait dans la prochaine phase de sa carrière. Il est président, co-fondateur et concepteur principal de BitMonster Inc., un studio indépendant travaillant sur des projets pour les appareils iOS et PC.

Malgré son départ de l'entreprise, Perry et BitMonster entretiennent des relations étroites avec Epic Games. Son premier titre Lili pour iPhone et iPad est en fait construit à l'aide d'Unreal Engine 3, un peu comme le lame de l'infini série qui a si bien fonctionné pour Epic.

Vidéos recommandées

Le jeu, décrit comme un hybride d'aventure et de jeu de rôle par le studio, verra en réalité le personnage principal Lili utiliser des moyens non violents pour surmonter les obstacles et les ennemis. Ces mêmes moyens lui seront utilisés pour régler « quelques problèmes personnels pour faire bonne mesure ».

En rapport

  • Ces studios, et non Quantic Dream, devraient créer un nouveau jeu Star Wars
  • Le mode Escape de Gears of War 5 révélé lors du briefing Xbox E3, date de sortie fixée

Lili et BitMonster sont les marques d'une tendance émergente qui se retrouve dans l'industrie du jeu vidéo. Les concepteurs des grands studios responsables de nombreux succès majeurs, en particulier des succès violents, partent pour se lancer dans de nouvelles aventures en concevant des jeux non-violents.

La société Fullbright en est un excellent exemple. Les anciens employés de Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen et Karla Zimonja, dont les crédits collectifs incluent XCOM et BioShock— a ouvert Fullbright en avril. Pourquoi ont-ils laissé l’un des éditeurs AAA les plus prospères? Créer un « jeu non-violent dans un lieu peu fantastique; une expérience que peu de jeux proposent, construite à partir de techniques que seuls les jeux vidéo peuvent utiliser.

Lili se déroule dans un lieu fantastique appelé Geos, mais il est également consacré au même thème non-violent. idéal bien qu'il ait été conçu par un homme surtout connu pour ses jeux sur les armes à feu avec des tronçonneuses attachées à eux.

Cette tendance est encourageante car elle témoigne d’un intérêt pour la création de jeux qui ne sont pas basés sur la mort, mais aussi parce qu’elle démontre qu'il existe des investisseurs et un marché suffisamment sain pour encourager les promoteurs à poursuivre des activités dédiées à ces derniers. idéaux.

C’est une période passionnante pour jouer, créer et aimer les jeux vidéo.

Recommandations des rédacteurs

  • Star Wars Eclipse est un nouveau jeu développé par Quantic Dream
  • Epic Games acquiert le studio derrière les animations faciales de God of War et Spider-Man
  • Le concepteur de Gears of War, Cliff Bleszinski, déclare qu'il ne fera jamais un autre jeu

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.