SoulCalibur V c'est un bon jeu. Les combats sont serrés, rapides et beaux à regarder, la tranche de combat en tête-à-tête la plus douce jamais réalisée par Namco depuis 2003. SoulCalibur II.
Il y a cependant un problème. Il manque des pièces. Des personnages entiers avec des styles de combat distincts des entrées précédentes ont disparu. Certains combattants classiques, une fois débloqués via les modes solo du jeu, sont dépouillés de leurs armes emblématiques et transformés en golems mélangés comme Edge Master. Qui ferait ça à Kilik et Sophitia!? Pire encore, plutôt que les longs modes de jeu de rôle d'action solo des classiques SoulCalibur, ce jeu propose un mode histoire bizarre qui ne suit que deux nouveaux personnages, Pyrhha et Patroklos, le frère et la sœur les plus pleurnichards de l'histoire du jeu vidéo.
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Il s’avère que cela n’a pas toujours été le plan. SoulCalibur V le producteur Daishi Odashima a déclaré Train2Game (via Kotaku) dans une interview que l'équipe était en train de créer un mode solo plus complet pour le jeu. "Notre premier plan sur le storyboard était d'avoir l'histoire de chaque personnage, et en fait nous l'avons dans le studio, mais en termes de temps et de main-d'œuvre, nous n'avons pas pu le faire et seulement un quart de ce que nous avions prévu de faire est en cours. le jeu."
Directement du producteur lui-même: SoulCalibur V sorti avec seulement un quart du contenu solo qu'il était censé avoir.
C'est déchirant. Alors que de nombreuses franchises souffrent d'une surabondance de modes alternatifs et de mini-jeux à mesure que de nouvelles suites sortent, SoulCalibur a perdu des fonctionnalités à chaque entrée successive. Non seulement les histoires complètes des personnages ont été supprimées, mais les modes de quête comme SoulCalibur IILes maîtres d’armes ont également disparu. Project Soul, l'équipe derrière la série, a également sorti d'excellents modes compétitifs comme Team Bataille, où chaque joueur sélectionne huit combattants et les oppose les uns aux autres de manière transparente. tournoi.
Par quoi ces fonctionnalités ont-elles été remplacées? Un mode de création de personnage qui vous permet de vivre le rêve de voir Lady Gaga combattre Voldo et des combats en ligne.
Ce n’est pas comme si les joueurs ne voulaient pas de ce contenu dans leurs jeux de combat. 2011 Combat mortel en est un parfait exemple. Ce jeu n’avait pas un mais deux modes solo importants. Le mode histoire était non seulement long et bien écrit – du moins selon les normes de Schlock conscientes – mais aussi un entraîneur compétent qui enseignait aux joueurs comment utiliser la plupart des personnages du jeu. Il a été joliment complété par Challenge Tower, une série de 300 missions amusantes et difficiles à accomplir. Si Namco a besoin de preuves que cela valait la peine d'investir dans la difficile création de ces modes, il suffit de regarder Combattant3 millions de ventes au cours de ses six premiers mois.
Tu nous manques, classique SoulCalibur.
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