Sur son page Kickstarter nouvellement lancée, Projet GODUS est décrit comme « une réinvention innovante de Peuplé, le jeu divin original et offre une coopération, une compétition, une création et une destruction mondiales passionnantes à une toute nouvelle génération. Avec les remakes étant tout le fait fureur ces jours-ci, cela ne devrait pas paraître trop surprenant, mais ce qui est remarquable ici, c'est qui fait la réinvention: dans ce cas, Peter Molyneux, créateur du original Peuplé.
Le nom de Molyneux est apparu assez fréquemment dans nos gros titres ces derniers temps. Nous avons d’abord été intrigués par une expérience développée par le studio 22cans de Molyneux qui a demandé à plus d’un million de personnes dans le monde de détruire une gigantesque boîte noire, simplement pour découvrir ce qui pourrait s’y trouver. Doublé Curiosité, le titre iOS a été un succès important, ce qui était un peu déroutant étant donné que la prochaine fois que nous avons entendu Molyneux, il avait affirmé que
il ne ferait qu'un match de plus avant de prendre sa retraite (ou, selon la façon dont vous voulez prendre ses mots au pied de la lettre, mourir.) Bien sûr, il a déclaré que 22 canettes a un nombre inconnu d '«expériences» en cours de développement, dont aucune ne marquerait le jeu final qu'il mentionné.Vidéos recommandées
Maintenant que vous êtes tous au courant, nous vous présentons la dernière expérience de Peter Molyneux, Projet GODUS. Molyneux et ses collègues de 22cans espèrent utiliser Kickstarter pour récolter 450 000 £ (environ 720 000 $ US) afin de financer un jeu qui allie « la puissance, la croissance et la portée de Peuplé avec la construction détaillée et l'excitation multijoueur de Gardien du donjon et l'interface intuitive et l'innovation technique de Noir blanc.» Si cela ressemble à des affirmations typiquement hyperboliques du camp de Molyneux, poursuivez votre lecture, ils ont également une liste à puces :
- C’est un monde vivant, unique et détaillé. Et c’est un monde que vous influencez, que vous soyez bon ou mauvais.
- GODUS est instantanément accessible, facile à apprendre mais extrêmement profond.
- Au fur et à mesure que vous vous épanouissez et construisez votre propre culte, vous vous engagerez dans des batailles rangées avec d’autres dieux et leurs cultes. C’est une lutte de pouvoir multijoueur comme elle devrait l’être.
- GODUS s'appuie sur la psychologie de combat astucieuse de Dungeon Keeper, le monde vivant et changeant de Black & White et le gameplay instinctif et satisfaisant de Populous.
- En plus, tu deviens un dieu. En fait, jouez bien et vous deviendrez le dieu ultime !
- GODUS sera développé pour les appareils PC et mobiles, nous espérons pouvoir ajouter plus de plates-formes au fur et à mesure de la progression de notre campagne Kickstarter.
Bien que tout cela soit assez vague et que les rares images conceptuelles du jeu qui nous sont proposées ne révèlent pas grand-chose, Molyneux a créé Peuplé en premier lieu, donc si quelqu'un pouvait ressusciter le sous-genre des jeux divins dont il a été le pionnier, nous devons imaginer que ce serait Molyneux.
Quant à savoir quand nous aurons la chance de jouer à ce truc, le Projet GODUS Kickstarter affirme que si le jeu est financé, nous devrions le voir dès « sept à neuf mois » après la clôture de la collecte de fonds. Cependant, la page promet également que si l'effort de Kickstarter parvient à atteindre certains objectifs monétaires encore inconnus, 22cans prolongerait le temps de développement afin d'apporter Projet GODUS vers des plateformes de jeux supplémentaires. En l’état, le jeu est prévu uniquement pour « PC et appareils mobiles ».
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