Autrefois, le marché du jeu vidéo était simple. Vous avez acheté un jeu, vous y avez joué et la vie était belle. Aujourd'hui, le monde toujours agité du jeu sur PC a lancé un nouveau modèle économique: le free-to-play, où vous obtenez un jeu pour rien mais devez payer pour profiter de toutes les fonctionnalités, voir tous les niveaux ou personnaliser votre personnage. Alors que le free-to-play est devenu important dans les espaces de jeu sur PC et sur mobile, les consoles sont restées fidèles à la notion démodée consistant à fournir des logiciels en échange d'argent. Mais cela est sur le point de changer avec l'annonce du jeu de combat multijoueur japonais Guerres heureuses devient un jeu gratuit sur Xbox Live. Le modèle gratuit a désormais marqué les trois étalons dans le tiercé trio de la console, avec Poussière 514 amener le modèle sur la Playstation 3, et Nintendo intègre la prise en charge des flux de revenus gratuits dans l'architecture en ligne de la Wii U.
Bien entendu, Microsoft aura toujours sa part – le jeu n’est gratuit que pour ceux qui paient déjà 60 $ par an pour un abonnement Xbox Live Gold. Mais pour tous ceux qui possèdent des Gamertags payants, le jeu sera entièrement jouable, sans mise de fonds, dès le premier jour. Le développeur remboursera les coûts de développement en facturant aux joueurs des pièces de costume, des armes amusantes et des objets du jeu qui peuvent être combinés pour obtenir des bonus de combat.
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Guerres heureuses est un jeu de mêlée en ligne joyeusement chaotique, dans lequel les joueurs prennent d'assaut et défendent d'immenses châteaux, capturent des statues et s'entretuent avec un abandon caricatural. Comme beaucoup de jeux en ligne récents, les personnages sont basés sur des classes; chaque joueur choisit de jouer en tant que guerrier, mage ou clerc, chacun avec des attaques spéciales et des pouvoirs de soutien d'équipe différents. Une caractéristique majeure du jeu réside dans les matchs multijoueurs à 15 contre 15, qui promettent de nombreuses opportunités de travail d'équipe, une dynamique de groupe intéressante et de nombreuses actions chaotiques et exaltantes.
Autrement dit, si suffisamment de joueurs s’inscrivent pour avoir 30 personnes en ligne chaque fois que quelqu’un souhaite jouer. Et c’est là que le modèle commercial free-to-play devient une proposition attractive. Quelques titres de console, comme Champ de bataille 1942 et Counter Strike, ont réussi à recruter suffisamment de personnes pour garantir qu’il y ait un grand grondement à tout moment de la journée. Mais pour la plupart des jeux en ligne, comme le désastreux Bord, la spirale de la mort du multijoueur en ligne est presque inévitable: trop peu de gens sont prêts à débourser de l'argent au cours de la première semaine de sortie du jeu, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas la possibilité de le faire. profitez des combats massifs qui justifient l’existence du jeu, ce qui signifie que les gens ne sont pas disposés à acheter le jeu, et donc le cycle continue inévitablement à mesure que le jeu s’enfonce dans non-pertinence. En offrant un accès instantané au prix extrêmement tentant de la gratuité, Guerres heureuses espère sauter par-dessus ce gouffre particulier de sables mouvants; quiconque essaie le jeu jouera avec tous ceux qui aiment obtenir des trucs gratuits, ce qui représente potentiellement un très grand nombre de personnes.
Bien entendu, comme tout projet ambitieux, cela pourrait mal tourner à bien des égards. Tout d'abord, Guerres heureuses pourrait tout simplement ne pas être amusant. Le développeur Toylogic est une entreprise néophyte, dont les seules entrées de palmarès sont les rien de spécial Tortues Ninja adolescentes mutantes jeu et employant certaines personnes qui ont travaillé sur la Wii Bagarre des frères Super Smash. Pendant que le jeu est chibi Si le style facilite la création d'idées de personnalisation amusantes, la culture notoirement dominée par les frères du Xbox Live pourrait immédiatement rejetez le jeu comme une « merde mignonne » et recommencez à souffler et à souffler à travers les habituels prétendument matures et prétendument réalistes. tireurs.
De plus, en inaugurant le free-to-play sur Xbox 360 avec un jeu discret comme Guerres heureuses, Microsoft signale sa réticence à réellement soutenir le modèle économique. C’est inquiétant car l’engagement de Microsoft sera extrêmement important pour le succès du modèle sur console. Afin de maintenir un flux de revenus rentable, les jeux gratuits nécessitent des mises à jour fréquentes, avec un afflux constant de nouveaux contenus à faible coût compensant progressivement la perte d'un gros investissement initial jour de paie. Mais Microsoft est connu pour le processus de certification lent, tortueux et coûteux qu'il exige pour tout le contenu du service XBLA; les grands jeux ont même dû renoncer aux corrections de bugs importants parce qu'ils ne pouvaient tout simplement pas se permettre le temps et les dépenses nécessaires pour faire passer chaque ligne de code à l'examen approfondi exigé par Microsoft. Toylogic promet des sorties régulières d'articles à conserver Guerres heureuses frais, mais il reste à voir si le développeur a trouvé un moyen d'apaiser la bête de la certification assez pour faire passer ces sorties régulières à travers le col escarpé de Redmond et dans l'attente des joueurs pouces.
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