La plateforme du projet Totem prouve que deux valent mieux qu'un

Press Play ne manque pas de créativité, comme en témoigne le charmant et stimulant jeu de puzzle-plateforme PC/Xbox du studio danois, Max: La malédiction de la fraternité. Même quand même, Projet Totem est quelque chose de nettement différent de ce que nous avons vu auparavant. Un contrôleur, deux personnages à l'écran. Vous les contrôlez tous les deux simultanément, en utilisant des obstacles et un assortiment de capacités, petit mais puissant, pour les sortir de leur parfait verrouillage. Le jeu n’en est qu’à ses débuts, mais l’idée centrale derrière le design est très prometteuse.

Histoire/Concept

Assemblage requis. Quelle que soit l'histoire Projet Totem, Press Play ne l’a pas encore étoffé au point qu’ils soient prêts à le partager. Le principe de base vous met aux commandes d'une paire de pièces de totems qui partent en quête pour récupérer le reste de leur totem perdu. Terminez un niveau et vous récupérez une autre pièce. Vous pouvez également rendre vos totems collectés plus « géniaux » – avec des accessoires comme des lunettes de soleil, des calumets de la paix, etc. – en collectant des objets ressemblant à des pièces et en terminant les niveaux rapidement. Il y a trois étapes de « génial » (c’est ainsi que Press Play nous l’a décrit), avec l’idée d’encourager les replays de niveau pour les finalistes.

Vidéos recommandées

Gameplay

Totem_Screenshot_03

Deux pas en avant, deux pas en arrière. Les deux pièces totémiques que vous contrôlez – une violette et une verte – se déplacent et sautent en tandem pendant que vous les guidez à travers les environnements à défilement horizontal du jeu. Ils commencent (dans les niveaux que nous avons essayés) séparés sur les moitiés supérieure et inférieure de l'écran, mais cela peut rapidement changer au fur et à mesure que le niveau se déroule. Si l’un se coince sur un obstacle, l’autre continue à avancer; vous êtes censé en profiter lorsque certaines énigmes vous obligent à changer la position des totems les uns par rapport aux autres.

Totem-art01Besoin de créer une certaine distance entre eux pour pouvoir planter un totem sur un bouton qui ouvre une trappe en dessous de l'autre? Calez-en un contre un morceau d’environnement surélevé ou déposez-le dans une fosse peu profonde, puis déplacez l’autre en position. Vous essayez d’attraper un pick-up particulièrement embêtant qui se trouve hors de portée de votre saut? Empilez les deux totems l'un sur l'autre pour « totem vers le haut », vous donnant ainsi la possibilité de faire un double saut.

La mise sous tension. Les totems n'ont pas de capacités offensives – ce qui signifie que les ennemis doivent être évités – mais ils acquièrent quelques capacités utiles au fur et à mesure que le jeu progresse. Ils sont capables de changer de position en appuyant simplement sur un bouton, que vous utiliserez fréquemment pour franchir des obstacles impliquant des champs de couleur verte ou violette qui sont mortels pour le totem de couleur opposée. Le niveau de difficulté augmente rapidement, ajoutant éventuellement du temps et des défis basés sur les réflexes.

Les niveaux ultérieurs introduisent des éléments supplémentaires, tels que des surfaces glacées sur lesquelles vous glissez, qui disparaissent. et/ou des plates-formes mobiles et des capteurs à gravité qui inversent l'attraction de la gravité selon le totem saisi il. Projet Totem est avant tout un jeu de plateforme, mais vous devez souvent réfléchir très attentivement à la façon dont vous abordez ces énigmes environnementales. Il s’agit souvent de chronométrer vos sauts et vos changements, certaines des sections les plus difficiles enchaînant plusieurs énigmes. Des points de contrôle automatiques sont créés chaque fois que vous atterrissez sur un sol solide et stable, et la distance entre ces zones de sécurité augmente à mesure que vous approfondissez le jeu.

La démo de Press Play a été conçue pour présenter un aperçu complet de la progression de la difficulté, avec un échantillon de niveaux (certes précoces, quelque peu déséquilibrés) tirés de l'ensemble du jeu.

Totem_Screenshot_04

Quatre vaut mieux que deux. Projet Totem comprend un mode coopératif sur canapé pour deux joueurs qui ne perd pas de vue les mécanismes de base du jeu. Au lieu de donner à chaque joueur le contrôle d'un totem, les partenaires coopératifs contrôlent chacun deux pièces, pour un total de quatre totems contrôlés par les joueurs à la fois à l'écran. Les mêmes types de défis qui caractérisent le mode solo apparaissent également ici, mais avec quatre totems en tête au lieu de deux. Nous n'avons pu essayer qu'un petit extrait de coopération au cours de notre session pratique, et c'était peut-être la section la plus déséquilibrée de tout ce que nous avons vu, mais le concept fonctionne. Il y a une bonne idée ici.

Présentation

Pas vraiment rétro.Projet Totem a plus un look lo-fi que les efforts passés de Press Play, même si on nous a rappelé à maintes reprises au cours de la session de démonstration que le jeu n'est même pas encore dans un état alpha. Il s’agit plus d’un prototype optimisé pour les démos, avec des niveaux complets construits et quelques illustrations appliquées, mais tout cela est sujet à changement. Le jeu arbore un look de style pixel art avec des effets visuels subtils mais agréables, notamment autour des champs de couleurs. Ce n’est pas immédiatement accrocheur dans sa forme actuelle, mais le style est définitivement frappant.

Totem_Screenshot_05

Emporter

Press Play a de nouvelles idées en place pour Projet Totem. La plate-forme en tandem est joliment améliorée par l'ajout de capacités telles que le changement de personnage et les obstacles spécifiques au niveau qui modifient la gravité, l'inertie et bien plus encore, ce qui reste à voir. Recherchez le jeu qui sortira sur les consoles Xbox One et Xbox 360 plus tard cette année.

Recommandations des rédacteurs

  • Tous les jeux multiplateformes (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • L'écrivain de Star Wars: Rogue One révèle son rôle dans le projet Athia de Square Enix
  • Le responsable de Xbox confirme une version du projet Scarlett en développement

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.