Les jeux occasionnels continuent de s'avérer lucratifs pour l'éditeur de Farmville

L'entreprise derrière le succès retentissant de Facebook Fermeville a fait fortune en adhérant à une formule commerciale bien définie: Zynga prend des concepts de jeu hyper simples, affine leur rapport risque/récompense sur le fil du rasoir, en gifle certains esthétique simple sur l'emballage et les laisse tomber dans le monde sans prétention et extrêmement lucratif de Facebook ou du marché de la téléphonie mobile et récupère des seaux d'argent provenant de joueurs attirés par la nature hypothétiquement gratuite de chaque jeu (qui est, en fait, un écran de fumée dissimulant le fait qu'une fois accros, les joueurs finissent par débourser des tonnes d'argent pour des jeux en grande partie dénués de sens) accoutrements).

Ce qui précède Fermeville en est l’exemple par excellence. Voici un simple jeu Facebook en deux dimensions qui reprend la grande majorité de ses concepts de gameplay de classiques éprouvés vieux de plus de dix ans comme Lune des récoltes et SimCity, mais comme il s'adresse aux femmes d'âge moyen et aux enfants trop jeunes pour se souvenir des jeux de l'ère Super Nintendo, tout cela semble brillant et nouveau. Bien qu'il soit techniquement possible pour un joueur de passer des heures

Fermeville totalement gratuit, la majorité des utilisateurs finissent par abandonner l'argent réel pour de nouvelles sections de clôture ou du bétail biologiquement improbable, dans les deux cas parce qu'ils veulent pour créer une propriété unique et parce qu'il est extrêmement facile de justifier un achat de 99 cents dans le jeu, même si c'est la 50e fois que le joueur le fait.

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De manière anecdotique, cela semble être un modèle commercial déprimant et lucratif, mais vous ne comprenez pas vraiment l’ampleur du succès de Zynga tant que vous n’avez pas vu les rapports financiers de l’entreprise. Ce matin, Zynga a publié un communiqué de presse couvrant ses derniers résultats financiers trimestriels et, comme on pouvait s'y attendre, la société se porte très bien.

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Selon Zynga, la société a généré 329 millions de dollars de réservations au cours du trimestre. Il s’agit d’un gros changement, mais il est important de noter que les « réservations » incluent uniquement les liquidités générées à l’avance. Autrement dit, une réservation unique correspond au montant qu’un joueur paie pour acheter un jeu. Étant donné que la majorité des jeux Zynga fonctionnent sur un modèle commercial gratuit, il est incroyablement impressionnant qu’il ait pu rapporter 329 millions de dollars grâce à cela seul.

Au-delà de ces réservations initiales, les jeux de la société ont généré 321 millions de dollars – un chiffre substantiel étant donné que la majorité de cette somme a été gagnée via des achats d’articles en jeu inférieurs à 1 $. Cela représente une augmentation de 32 pour cent par rapport au premier trimestre de l'année dernière.

La société a déclaré des dépenses de 133,9 millions de dollars (en grande partie dues au rachat par l'entreprise de ses propres actions et à l'acquisition de Dessine quelque chose créateur OMGPOP), bien qu’en ne tenant pas compte de ce chiffre, les actions de la société n’ont augmenté que de 6 cents. Il s'agit d'une baisse de 38 pour cent par rapport à l'année précédente, quels attributs TechCrunch à « la part des revenus de 30 % et l’investissement dans les infrastructures de Facebook ».

Le plus prometteur pour ceux qui possèdent des actions de Zynga est l'augmentation du nombre total de joueurs mensuels que la société a connue au cours de l'année écoulée. Les titres de la société attirent désormais 292 millions de joueurs chaque mois; cela représente 182 millions de joueurs uniques et presque suffisamment de clients fidèles pour peupler le Mexique. Cela est probablement dû aux marchés en plein essor des jeux iOS et Android, qui connaissent une croissance exponentielle à mesure que le téléphone portable devient de plus en plus omniprésent dans tous les horizons. Cependant, cette nouvelle signifie également que la croissance des titres Facebook de Zynga (qui ont longtemps été le gagne-pain de l’entreprise) a commencé à stagner. Bien que les titres Zynga représentent actuellement 15 pour cent de tous les revenus de Facebook, la société a récemment a lancé une nouvelle destination de jeu mobile qui, espère-t-elle, renforcera davantage la croissance du jeu mobile secteur.

"Nous pensons que le mobile est au même endroit que le Web en termes d'opportunités commerciales il y a plusieurs années", a déclaré Mark Pincus, PDG de Zynga. « Nous nous efforçons de produire le bon produit… et d’arriver à ce que nous puissions produire de manière répétée des jeux réussis. Nous sommes enthousiasmés par les opportunités de monétisation sur mobile, mais avec l’expérience publicitaire, nous n’en sommes qu’à nos débuts.

Si l’un d’entre vous, joueurs « inconditionnels », a remarqué que M. Pincus a beaucoup parlé des résultats fiscaux et absolument rien sur conception de jeux ou façons créatives et novatrices de divertir les fans de son entreprise, félicitations, votre compréhension écrite est toujours intact. Maintenant, demandez-vous ce que cela pourrait signifier exactement pour la qualité des jeux arborant le logo Zynga.

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