La PlayStation 4 et la Xbox 720 sont peut-être capables de prouesses graphiques jusqu'alors inconnues des joueurs sur console du monde entier, bien que probablement un vieux chapeau pour les passionnés de PC, mais cela ne signifie pas que les créateurs de jeux souffriront des mêmes problèmes de développement qui les ont tourmentés lorsque la première série de consoles haute définition est arrivée sur le marché. marché. La PlayStation 3 et la Xbox 360 ont tellement fait mal au portefeuille des développeurs de jeux qu’une ère de consolidation sans précédent a précipité leur arrivée: Square-Enix a acheté Eidos, Sega et Sammy sont restés ensemble, Tecmo et Koei ont fusionné pour survivre, et les studios de Bioware à Pandemic se sont accrochés à la tétine de Arts électroniques.
Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, affirme que le développement sur Orbis et Durango ne noiera pas les créateurs de jeux dans des budgets toujours en hausse. Du moins, pas au début.
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Mercredi, Guillemot a expliqué pourquoi il pensait que les budgets des jeux n'augmenteraient pas de façon spectaculaire à mesure que la prochaine série de consoles arriverait sur le marché. « [What] nous constatons que la fin d’un cycle est toujours un moment où les gens créent des jeux de plus en plus grands pour se différencier des autres. concurrence, et avec l'arrivée d'une nouvelle console, vous pouvez vraiment exploiter la capacité du matériel et toutes les nouvelles fonctionnalités fournies avec la console pour apporter une nouvelle expérience à votre consommateur », a déclaré le dirigeant. « Vous devez donc investir moins dans la taille de ces jeux pour continuer à offrir une excellente expérience. expérience. Ainsi, au début de cette génération, nous n’aurons pas d’augmentation – ou une très petite augmentation – du coût des jeux qui seront lancés.Bien sûr, le revers de la médaille est que même si Ubisoft et d’autres dépensent moins pour créer des jeux de nouvelle génération, ils gagneront de plus en plus sur chaque jeu grâce à « l’intégration des avantages sociaux et du modèle d’objet » de entreprise. En intégrant de nouvelles fonctionnalités sociales payantes et des DLC dans leurs jeux, l'ARPU (revenu moyen par utilisateur) augmentera considérablement.
Comme le mentionne Guillemot, les revenus générés par les services numériques supplémentaires empêcheront les jeux de détail d'augmenter leur prix de base. comme ils l'ont fait la dernière fois, lorsque les nouveaux jeux pour PlayStation 3 et Xbox 360 coûtaient 60 $ au lieu de la moyenne précédente de $50.
C’est un soulagement de savoir que les jeux PlayStation 4 et Xbox 720 ne coûteront pas 70 $ pièce, mais il est inquiétant de constater que les éditeurs s’éloignent de plus en plus de la fourniture de jeux de qualité à un tarif forfaitaire. Le DLC n’est plus une méthode permettant d’ajouter de la valeur à un jeu, en le gardant hors du marché de l’occasion et entre les mains des joueurs. C’est désormais une méthode qui vous permet de continuer à payer quelque chose pour obtenir le jeu entier.
Peu importe que le disque ne coûte pas 70 $. Vous dépenserez bien plus que cela pour terminer le jeu.
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