N’y prêtons pas attention, les jeux basés sur des films ont généralement été mauvais. Péniblement mauvais. C'est devenu tellement pourri que lorsque la plupart des joueurs voient sortir un titre directement lié à un film, ils savent reculer avec peur et horreur. Crier « brûlez-le par le feu » est une réaction légitime. Il faut vraiment, vraiment profiter de la propriété en question pour oser s'essayer à un jeu lié et même dans ce cas, seuls les plus dévoués sauront résister aux assauts. Il y a eu quelques exceptions ici et là, mais pour la plupart, les jeux du sous-genre semblent précipités. Et c’est le dire le plus diplomatiquement possible.
Une partie du problème a toujours été le calendrier. Le cycle de développement d’un film est généralement beaucoup plus court que celui d’un jeu. Ainsi, lorsqu'un jeu utilise la conception artistique de son film lié respectif, cela signifie que les développeurs du jeu ont besoin attendre que les concepteurs artistiques du film aient terminé leur travail avant même de pouvoir commencer leur travail. conception. Il en résulte des jeux précipités et génériques au mieux, cassés et frustrants au pire. Même dans le meilleur des cas, les jeux qui utilisent leur propre art seront toujours précipités simplement parce que le temps le temps qu'il faut pour qu'un film passe du feu vert à l'écran peut être aussi peu que la moitié du temps nécessaire à un jeu pour développer.
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Le développeur Digital Extremes le sait et a pris la décision de sauter la fenêtre lucrative entourant la sortie du 2009. Star Trek film de la société Bad Robot Production de JJ Abrams, malgré l’approbation pour développer un jeu basé sur la propriété. Au lieu de cela, le développeur a décidé qu’il préférait faire un bon jeu.
Basé sur le redémarrage de la franchise Star Trek par Abrams, le prochain jeu racontera une histoire originale se déroulant entre le film de 2009 et la suite à venir, attendue le 17 mai 2013. Aucune date de sortie n'a été donnée pour le prochain jeu, et il était en développement bien avant la sortie du film. officiellement confirmé, mais cela pourrait être programmé pour que le jeu et le film finissent par sortir au même moment cadre. Ce n’est encore qu’une supposition, mais c’est logique. Sens lucratif et lucratif.
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L’intrigue est encore gardée secrète, mais il s’agira d’une histoire originale qui ne sera pas directement liée à l'un ou l'autre film, mais il a reçu la bénédiction de JJ Abrams et sera considéré comme faisant partie du même univers. Digital Extremes n’a pas annoncé qui sera l’ennemi, mais ils ont promis que ce serait quelqu’un que les Trekkers apprécieraient.
Mais alors qu’une grande partie du jeu est encore entourée de secret, la semaine dernière, lors du Gamer Day de Namco Bandai à Vegas, le développeur a montré un peu du jeu. Nous avons déjà vu que le gameplay de Star Trek sera un titre d'action à la troisième personne, avec un énorme accent sur le gameplay coopératif, mais la démo nous a donné une bien meilleure idée de ce à quoi nous attendre.
Un personnage prendra le contrôle de Kirk, tandis que l'autre se glissera dans la peau de Spock. Il y aura une coopération locale et multijoueur, et lorsqu'un véritable être humain n'est pas là pour assumer l'un des rôles, l'IA sera votre meilleure amie. Et même si l'histoire restera la même quel que soit le personnage que vous incarnez, chacun aura son propre style. possédez vos avantages et vos inconvénients et rendez l'expérience différente en allant hardiment là où aucun frère n'est allé avant.
Dans le niveau montré, Kirk et Spock reviennent d'une mission lointaine pour découvrir que l'Enterprise a été pris au piège par les tentacules énergétiques qui maintiennent le vaisseau en place et empêchent le runabout d'atteindre trop fermer. Pour atteindre le navire, le duo a enfilé leurs combinaisons spatiales et a sauté de la navette, utilisant des boosters pour voler vers l'Enterprise tout en évitant les débris. Une fois à bord du navire, le jeu prend des allures de jeu d’action.
Alors que Kirk et Spock se dirigeaient vers les couloirs déserts, une transmission brouillée pour obtenir de l'aide les dirigea vers la baie de navette où une embuscade les attendait, nous donnant un aperçu du combat.
Chaque personnage aura son propre style, qui se reflète à travers les armes. Kirk utilisera un phaseur Starfleet modifié avec des paramètres de mise à mort et d'étourdissement, qui rappelle délibérément un revolver du Far West. Kirk est un cowboy bruyant et impétueux, et ses armes le reflètent.
Spock offre un contraste avec Kirk, et Digital Extremes l'a décrit comme étant presque un ninja. L'arme à feu Vulcan de Spock est un peu plus discrète que l'arme de Kirk, mais elle est tout aussi puissante. Contrairement au réglage paralysant du phaseur, le pistolet de Spock a une attaque de stase. Lorsqu'un ennemi est étourdi, il se réveille et commence à chercher celui qui l'a assommé, tandis que le pistolet de stase gèle l'ennemi dans le temps et le laisse ignorant de ce qui s'est passé lorsque l'effet s'estompe.
Les deux armes comporteront également un système d'expérience et de mise à niveau qui ouvre de meilleures options au fur et à mesure que vous les utilisez. eux, et il y aura également des armes dispersées tout au long du jeu que vous pourrez récupérer et utiliser comme Starfleet fusils.
Pendant l'embuscade, le combat s'est déroulé un peu comme un jeu de tir à la troisième personne traditionnel, car les mécanismes de couverture sont essentiels et le tir donne à votre partenaire une chance de se rapprocher et de se rapprocher. La comparaison évidente est celle d’EA Une armée de deux, et même si ce n’est pas tout à fait exact, ce n’est pas injuste non plus. Chaque personnage disposera également d'attaques de mêlée uniques: la fusion mentale de Spock, qui peut transformer un ennemi en allié, est exposée.
Au cours de la rencontre, Kirk a été blessé à la jambe par un agent infectieux qui a nécessité des soins médicaux immédiats. Bien que Kirk soit incapable de marcher, Spock l'a soutenu alors que le duo se dirigeait vers la baie médicale avec Spock marchant (ou dirigeant pourrait être une meilleure description) et Kirk tirant sur les ennemis venant en sens inverse.
Une fois qu'ils atteignirent l'infirmerie, Spock jeta Kirk – qui continua à agir comme un personnage offensif même si son affichage flou - sur une table, puis actionné un outil qui a coupé la maladie et a ramené le capitaine au maximum force.
La nature du virus sera expliquée dans le récit principal, mais pour vraiment entendre les détails, et les détails de toute l'histoire, vous devrez utiliser votre tricordeur pour numériser des objets tout au long du jeu. Ce n’est pas une obligation pour progresser, mais cela vous donnera davantage de détails sur l’histoire.
Une fois que Kirk était debout et prêt à frapper à nouveau les extraterrestres au visage, une autre bataille a commencé qui a montré certaines des améliorations d'armes. Une amélioration mise en évidence était un déflecteur, qui captait les tirs ennemis (et alliés) et les utilisait ensuite pour créer une puissante contre-attaque. Mais ce n'était pas suffisant, et une cinématique a rapidement vu Kirk et Spock capturés et emmenés sur le pont.
Les envahisseurs extraterrestres ont exigé les clés métaphoriques de l'Enterprise, mais Kirk avait encore un tour dans son sac. À l’aide d’une télécommande, il a pris le contrôle du runabout et l’a fait voler vers la passerelle. L'impact a exposé le pont au vide, et alors que Spock et Kirk s'accrochaient aux consoles proches pour éviter d'être aspirés dans l'espace, la démo s'est terminée.
Le jeu a l'air assez étonnant, et il semble que Digital Extremes ait fait un lien cinématographique en matière de justice du jeu. Les œuvres d'art sont détaillées et saisissantes, et la plupart des concepts artistiques exposés étaient luxuriants et imaginatifs. Les graphismes et les mouvements étaient nets et les aspects techniques semblaient solides.
Il reste cependant plusieurs questions sans réponse. Bien que les modèles de personnages de Kirk et Spock soient tirés de Chris Pine et Zachary Quinto, les voix utilisées ne l'étaient pas. Il reste encore beaucoup de temps pour enregistrer de nouveaux dialogues dans les mois à venir, alors j'espère que les acteurs du film seront davantage impliqués dans le produit final. Le reste de l'équipage de l'Enterprise n'a pas été vu du tout, mais ils seront certainement de la partie dans une certaine mesure.
Reste alors la question de savoir qui est l’ennemi. Digital Extremes promet que les fans ne seront pas déçus, ce qui suggère que l'ennemi sera familier, mais comme le jeu n'est pas directement lié au prochain film (il a été en développement bien avant même qu'une histoire pour la suite ne soit commandée), l'ennemi sera probablement unique au jeu et pourtant également approuvé par la production de Bad Robot équipe. Cela pourrait-il signifier les Klingons? Des Romuliens? Des tribbles ?
Nous en saurons plus, y compris qui sont les ennemis, à l’E3 de cette année. Ensuite, nous devrons nous contenter d'une longue attente jusqu'à la sortie de Star Trek au printemps 2013.
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