Luigi's Mansion et Castlevania sur Nintendo 3DS reportés à 2013

le manoir de Luigi retardé

Les retards ne sont pas une mauvaise chose. Parfois, un jeu a juste besoin de plus de temps au four. Même si ceux qui l'ont décidé, vous savez, c'est fini, nous avons littéralement placé tout ça et un sac de chips dans la ROM, parfois attendre un peu plus longtemps pour le sortir est le mieux idée. Ensuite, un bon jeu peut être peaufiné jusqu’à atteindre la grandeur, ou il peut être publié à un moment où il y aura moins de jeux de haut niveau luttant pour attirer l’attention et l’argent des gens.

La Nintendo 3DS n'a pas été étrangère aux retards au cours de la dernière année. Kid Icarus: Insurrection était censé être prêt à être lancé et il a fini par sortir près d'un an plus tard, en mars dernier. Le Manoir de Luigi: Lune Noire était également censé être prêt pour la Nintendo 3DS il y a longtemps, mais après quelques retards, Nintendo a annoncé à l'E3 2012 qu'il sortirait à temps pour Noël. Pas trop tôt basé sur mon temps avec ça en juin.

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Le manoir de Luigi ne sortira cependant pas à temps pour Noël. Nintendo a publié un calendrier de sortie détaillé détaillant la gamme 3DS et DS jusqu'à la fin de l'année et

Le manoir de Luigi n’a pas réussi la coupe.

Dans ce cas, Nintendo donne judicieusement Luigi de la place pour respirer. D'ici Noël, seul Nintendo a Nouveau Super Mario Bros. 2, Le professeur Layton et le masque miracle, et Paper Mario: Autocollant Étoile pour n'en nommer que quelques-uns et cela s'ajoute à quelques jeux tiers que Nintendo commercialise de manière agressive comme Epic Mickey: le pouvoir de l'illusion.

Next Level Games a travaillé sur Le manoir de Luigi depuis environ deux ans maintenant et le jeu est agréable et peaufiné dans les démos. Ce n’est pas un jeu qui va vraiment voler le cœur et l’esprit des gens, même à un Mario en papier jeu. Mieux vaut le laisser respirer tout seul.

Konami Castelvania: Seigneurs de l'Ombre – Miroir du Destin, initialement prévu en octobre, rejoindra Le manoir de Luigi en 2013. Ce jeu pourrait cependant utiliser le temps de développement supplémentaire. Quand j'y ai joué à l'E3 2012, le premier ordinateur de poche de Mercurysteam Castlevania c'était un désastre. Cela ressemblait à un bol de soupe épaisse et jouait comme un vieil homme raide. Il lui manquait la couleur vive du passé portable Castlevanias mais même son atmosphère austère n'avait pas le poli et l'éclat de l'original seigneurs des Ténèbres. Quelques mois supplémentaires feront du bien au jeu.

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