Mise à jour: consultez la liste complète des 51 jeux de Titres de lancement de la Wii U.
Nous étions là, assis dans le Nokia Theater, attendant que la Wii U nous prenne la tête et la secoue avec la génialité de la première des consoles de nouvelle génération. La foule était là, et elle était à fond – et ce n’était pas que de la presse, loin de là. Plus d'un sac à dos Pikachu a été repéré dans la nature du théâtre, et ceux qui avaient leur 3DS sur eux le regardaient constamment. pour voir avec qui ils s'étaient liés d'amitié numériquement afin de pouvoir ensuite libérer de l'espace pour faire de la place aux dix prochains propriétaires de 3DS assis à proximité. eux. Il y avait des fans dans la maison, et ils étaient nombreux.
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Nous étions tous là pour voir la Wii U, mais ce n’est pas ce que nous avons eu. Les spécifications, la date de sortie, le prix – même la ou les couleurs dans lesquelles la Wii U sortira – ont été retenus. S'il y avait un gars dans la salle de cinéma tenant un doigt en mousse sur lequel était écrit "Nintendo is #1", vous pourriez presque imaginer le doigt se flétrit alors qu'un aficionado déprimé de Nintendo réalisait que les détails juteux de la Wii U n'étaient pas à venir.
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De ce point de vue, beaucoup considéraient la présence de Nintendo à l’E3 comme une déception. Les actions de Nintendo ont même subi un coup dur dans les jours qui ont suivi, mais il y avait une lueur d'espoir importante que beaucoup ont initialement négligée: Nintendo a lancé 23 nouveaux titres pour le Wii U, dont beaucoup étaient nouveaux, tandis que le reste était des portages de certains des jeux les plus populaires de l'année dernière ainsi que de quelques-uns des jeux à venir les plus populaires sur plusieurs systèmes. Selon cette mesure, l’émission de Nintendo a en fait été un succès modéré.
Même si la Wii U a peut-être caché les spécifications, le nouveau GamePad, semblable à une tablette, était très présent. À l'E3, de nombreux jeux que nous espérons et présumons être des titres de lancement pour la Wii U étaient également jouables.
Nous avons encore quelques questions sur le matériel et des problèmes imminents concernant le fonctionnement du GamePad. Dans plusieurs jeux, le joueur équipé du GamePad était opposé aux quatre autres joueurs. C’était une idée nouvelle qui pourrait faire passer un bon moment, mais qu’en est-il de trois joueurs au lieu de cinq? Le jeu pourrait-il même fonctionner à deux ?
Ces questions devront être abordées à l'avenir, mais pour l'instant, les titres montrent du potentiel. Nous avons eu la chance de tester dix des jeux les plus médiatisés qui fonctionneront sur la Wii U.
Batman: Arkham City Édition Blindée
(Confirmé pour 2012)
L’un des plus grands titres portés sur Wii U est le succès critique et financier de Rocksteady, Batman: la ville d'Arkham. Vous remarquerez peut-être le Édition blindée sous-titre à la fin, et cela signifie un léger changement dans le gameplay. La version Wii U présente Batman portant un nouvel ensemble chic d'équipement blindé Bat, qui comprendra également une fonction de mise sous tension qui peut être utilisée pour résoudre des énigmes ainsi que pour donner une nouvelle approche offensive et défensive prime.
Mais plus encore, le jeu se concentrera sur le design unique du GamePad. L'écran du GamePad affichera des éléments tels que des cartes et certains indices nécessaires pour résoudre des mystères, et il pourra occasionnellement être utilisé comme scanner. Lancer le bat-a-rang de la télécommande transformera également le GamePad en une commande directionnelle. L’écran deviendra la caméra et les mouvements orienteront le vol. C’était en fait plus difficile à utiliser que les commandes standard, mais l’idée était intrigante.
Dans l’ensemble, cette version n’est pas très différente de l’édition Jeu de l’année récemment publiée. Avoir la carte à portée de main est une bonne idée, mais les commandes bat-a-rang sont un peu maladroites et fantaisistes. Au-delà de cela, le jeu se joue comme avant. Cela soulève la question du GamePad par rapport à une manette PS3 ou Xbox 360. Le GamePad est étonnamment confortable compte tenu de son volume, mais il n’est pas aussi naturel que les autres contrôleurs.
Pourtant, même si la version portée ne vendra pas de consoles, obtenir Batman: Arkham City Édition Blindée en tant que titre de lancement, c'était une décision judicieuse de la part de Nintendo et sera un ajout bienvenu à la bibliothèque Wii U pour ceux qui n'y ont pas déjà joué. Bien qu’il ne soit pas encore confirmé comme titre de lancement, il serait logique de le rendre disponible dès le premier jour de la vie de la Wii U.
Juste danse 4
(Confirmé comme titre de lancement)
Si vous connaissez la franchise, Wii U ou pas, vous savez à quoi vous attendre du prochain titre Just Dance. Le GamePad est intégré, mais il le fait d'une manière qui agit davantage comme un modèle d'attente pour un cinquième joueur que comme quelque chose que les gens réclameront.
Pendant que quatre personnes dansent et tournent peut-être d'une manière qu'elles n'apprécieraient pas d'être enregistrées (et ensuite soumises à un chantage), le joueur avec le GamePad est fondamentalement le maître des marionnettes. Ce joueur peut ensuite choisir les mouvements de danse qu’il souhaite voir les autres exécuter. Bien qu'il soit difficile de ne pas rire de temps en temps lorsque vos amis tombent sous votre emprise, le plaisir d'appuyer sur un bouton au lieu de danser perd vite de son attrait.
L'ajout du GamePad est amusant comme diversion, mais ce n'est guère plus qu'un gadget. Le jeu de base reste le même, et cela devrait être l'attrait. L’inclusion du GamePad mélange un peu les choses, et avoir un nouveau mode de jeu qui peut changer à la volée est amusant. Cela ne modifiera pas radicalement le jeu, mais plus les franchises seront populaires au lancement, mieux ce sera.
Nouveau Super Mario Bros U.
(Confirmé comme titre de lancement)
C'est l'un des titres auxquels on pourrait s'attendre pour consolider la Wii U en tant que nouvelle puissance, mais cela nous amène plutôt à nous demander comment les développeurs vont adopter et intégrer la nouvelle technologie. Le jeu lui-même est un jeu à défilement latéral Mario 2D traditionnel, proposant une coopération à quatre joueurs. Si vous avez joué à un jeu Mario dans le dernier… eh bien, jamais, alors vous avez au moins une compréhension approximative du gameplay.
Le jeu est superbe sur la Wii U, en particulier les arrière-plans qui sont magnifiques à regarder. Il bouge bien et est aussi amusant que n'importe quel titre de Mario à ce jour, tant que vous jouez réellement, et pas seulement en train de jouer sur le GamePad. Le Wii U GamePad affiche le même jeu que les autres joueurs verront sur le téléviseur. La différence est que la personne qui utilise le GamePad ne joue pas vraiment au même jeu, elle interagit simplement modérément avec des images en mouvement.
Le lecteur GamePad a la capacité de créer des plates-formes sur lesquelles les joueurs peuvent sauter. Si vous appuyez à nouveau sur la plateforme, vous pouvez créer une pièce. Et c'est tout. Désormais, les joueurs intelligents peuvent utiliser cette mécanique pour sauver les autres de la mort, ou si vous le souhaitez, vous pouvez trouver de nouvelles façons créatives de tuer les autres. Cela n’aidera en aucun cas à faire progresser le jeu, mais c’est amusant. Pour vous, au moins.
Au-delà de cela, les commandes du GamePad semblent un peu compliquées et ne suffisent pas pour rivaliser avec le jeu lui-même. Il s’agit d’un prix de consolation pour l’intrus plutôt que d’une chose pour laquelle les gens feront tout leur possible.
Ninja Gaiden 3: Le fil du rasoir
(Confirmé comme titre de lancement)
Comme Batman: Arkham City Édition Blindée, ce port de Namco Ninja Gaiden 3 propose une bonne quantité de nouveau contenu, ainsi que quelques commandes mappées au GamePad. Le jeu a également vu sa difficulté augmenter. Significativement.
L'une des plaintes concernant Ninja Gaiden 3 c'est qu'il n'était pas aussi difficile que ses prédécesseurs. Fais attention à ce que tu souhaites. Pour la version Wii U, le GamePad comprendra un écran secondaire avec des informations de jeu supplémentaires et des boutons d'écran tactile qui vous permettront de changer d'arme et de déclencher des attaques spéciales. Dans ce cas, le GamePad n’est essentiellement qu’un contrôleur sophistiqué avec quelques informations supplémentaires. Ce qui rend ce jeu important, ce sont les autres changements apportés au jeu lui-même.
Ninja Gaiden 3: Le fil du rasoir semble avoir reçu la plupart des plaintes de Ninja Gaiden 3 au coeur. Le démembrement et la décapitation sont de retour, il y a beaucoup plus de sang et le jeu est définitivement un défi. Ninja Gaiden 3: Le fil du rasoir ne bénéficie pas pleinement du nouveau matériel, mais le jeu a été suffisamment modifié pour qu'il ressemble complètement à un nouveau titre.
Nintendo Terre
(Confirmé comme titre de lancement)
Nintendo Terre est un jeu qui définira le lancement de la Wii U. Il utilise le GamePad comme élément fondamental du jeu, et c'est également un titre qui ne peut être joué que sur la Wii U, car la technologie et le style de jeu sont uniques à la console de Nintendo.
Le jeu est composé de plusieurs mini-jeux, chacun intégrant le GamePad comme partie intégrante du jeu. Dans la démo présentée, seules cinq des douze « zones » étaient disponibles, mais le concept était clair. Dans un jeu, la personne qui possède le GamePad est un fantôme, tandis que les quatre autres joueurs sont équipés de lampes de poche qui peuvent être utilisées pour chasser le fantôme. Les quatre devront travailler ensemble pour vaincre l’un.
Les autres jeux sont différents, mais ils présentent tous la même idée selon laquelle la personne possédant le GamePad a un avantage, tandis que les autres joueurs doivent travailler ensemble. Il y aura bien sûr des variantes, mais le joueur possédant le contrôleur GamePad sera seul. Cela soulève quelques questions.
À cinq personnes, les mini-jeux Wii U sont incontestablement amusants. C'est une nouvelle façon de jouer qui donne à la Wii U de l'originalité et du caractère. La question est cependant de savoir comment des jeux comme celui-ci se comporteront avec moins de cinq joueurs. Dans certains comme le Le manoir de Luigi-mini-jeu inspiré mettant en vedette le fantôme, avoir moins de quatre personnes chassant le fantôme désavantage clairement ces joueurs. Ce n’était pas le cas dans tous les mini-jeux, et même si Nintendo Terre le fait absolument parfaitement, l'équilibrage du gameplay avec le GamePad peut être un problème qui tourmente la Wii U tout au long de sa vie.
Pikmin 3
(Confirmé comme titre de lancement)
C'était agréable de voir le retour tant attendu du Pikmin franchise, et ce jeu était le meilleur exemple de la puissance potentielle de la Wii U à ce jour. Les graphismes étaient époustouflants par endroits, et ce n’est pas de la rhétorique. Les effets de l'eau étaient quelque chose à voir et les effets de mise au point utilisés pour montrer la profondeur étaient impressionnants. Le jeu était aussi tout simplement amusant, ce qui est, vous savez, sympa.
En ce qui concerne le gameplay proprement dit, le GamePad affiche une carte importante pour terminer certains niveaux, notamment les niveaux chronométrés. Le jeu vous met dans la position d'être le seigneur et maître d'une adorable collection de créatures appelées Pikmin que vous asservissez et envoyez pour exécuter vos ordres, mais de manière heureuse.
Différents obstacles et ennemis nécessitent différents Pikmin pour vaincre, détruire ou emporter des objets. Il présente une touche d’action mélangée à de la stratégie. Les utilisations du Wii U GamePad ici ne surprendront personne, mais le jeu lui-même pourrait le faire.
Légendes Rayman
(à déterminer)
Un autre grand jeu avec une utilisation bizarre et réconfortante du GamePad. Un joueur prend le contrôle de Rayman dans un défilement 2D classique, tandis que le deuxième joueur peut augmenter les objets de collection et, plus important encore, créer les voies dont Rayman a besoin pour progresser. La puissance graphique de la Wii U est difficile à juger ici puisque le style Rayman est de nature cartoon, mais il bouge bien. Il a l'air génial aussi, mais le style artistique a un peu stagné, et ce jeu n'a pas l'air très différent de Origines de Rayman.
Malgré certaines similitudes dans leur nature de plateforme, l'intégration du GamePad est ici plus utile que dans Mario, mais seulement légèrement. Le joueur brandissant le GamePad peut utiliser les capteurs de mouvement du contrôleur pour modifier la géographie du niveau et faire tourner les roues, éliminer les obstacles et, de manière générale, aider Rayman. Cela semble génial en théorie, mais il est difficile de ne pas envier la joie que ressentira sans aucun doute la personne qui joue à Rayman. Sauter à l'envers des murs, puis descendre une rampe pour collecter des pièces est bien plus amusant que de tourner le contrôleur à gauche et à droite.
La Wii originale a été un succès car elle rassemblait des groupes au nom du jeu vidéo. La Wii U semble parfois faire le contraire et créer des divisions. Bien sûr, vous pouvez toujours changer de contrôleur entre les personnes, mais ce n’est pas tout à fait la même chose, et quelqu’un sera toujours à l’extérieur et regardera à l’intérieur.
Scribblenauts illimité
(Confirmé pour 2012)
Bien que ce jeu ne soit pas près d'atteindre le zénith technique de la Wii U, il utilise peut-être le GamePad ainsi que n'importe quel jeu prévu pour le lancement de la Wii U - du moins nous l'espérons, car ce jeu n'a pas encore de date de sortie officielle ou fenêtre.
En partie jeu de puzzle, en partie Choisissez votre propre aventure, Scribblenauts illimité vous permet d'interagir physiquement avec le jeu en écrivant ou en dessinant ce que vous voulez sur l'écran tactile du GamePad et en l'envoyant à la console où vous pourrez interagir avec lui dans le jeu. S'il y a une personne à l'écran qui demande de l'aide pour abattre un arbre, vous pouvez taper « hache » et elle apparaîtra pour que le personnage puisse l'utiliser. Si vous souhaitez dessiner un dragon et le monter, vous pouvez en dessiner un et l'introduire en jeu.
C’est une idée intelligente qui est quelque peu limitée par la présentation enfantine, mais ce n’est pas grave, elle n’est tout simplement pas faite pour un public plus âgé. Les enfants devraient cependant devenir fous de ce jeu.
Wii FitU
(à déterminer)
Wii-Fit a été un succès instantané parmi les utilisateurs enclins à l'activité qui ont afflué vers la Wii, et la Wii U donne simplement un coup de pouce à cela. Une variété d’exercices et d’activités utilisent le GamePad de manière à créer de nouvelles options qui n’étaient pas possibles auparavant. Bizarrement, la plupart des jeux affichés n’utilisaient pas du tout le GamePad, juste le Balance Board. Bien sûr, il s’agissait encore d’une première démo.
Dans certains jeux, la Wii U fait office de deuxième écran pouvant être placé au sol. Dans une démo, après un faux saut, vous pouvez regarder le GamePad et voir un affichage de votre avatar tomber. Un autre vous a demandé de courir sur place sur le Balance Board tout en utilisant le GamePad pour équilibrer une série de plats à l'écran, et un autre vous a demandé d'utiliser le GamePad comme capteur de ciblage pour un tuyau d'eau.
Le public principal de ce type de jeu l'adorera, et il y aura également un certain attrait pour les fans de jeux occasionnels, mais le GamePad unique limitera l'attrait du jeu de société.
L'idée d'utiliser le GamePad comme deuxième écran avec lequel vous pouvez interagir, comme dans l'exemple de son utilisation comme le tee dans une partie de golf a beaucoup de potentiel dans le futur, en particulier dans le domaine des sports et des activités. Jeux. Nous l'espérons Wii FitU sera un titre de lancement, il n'y a pas encore d'informations sur la date de sortie.
ZombieU
(Confirmé comme titre de lancement)
L’un des titres de lancement d’Ubisoft offre l’une des utilisations les plus prometteuses de la technologie exposée jusqu’à présent. ZombieU est un jeu d'horreur de survie mettant l'accent sur la survie. Ce n’est pas tant si vous survivez, mais plutôt combien de temps vous y parviendrez. Il y aura des classements qui publieront les courses les plus longues, et la connectivité en ligne s'avère prometteuse.
Le décor est un Londres en ruine en proie à une apocalypse zombie. Pendant que vous vous promenez dans les rues à la recherche de fournitures, vous pouvez utiliser le GamePad pour scanner les zones environnantes. En tenant la manette devant vous, vous verrez quelque chose qui ressemble au mode détective de Batman. Une fois que vous voyez un objet digne de votre attention, vous maintenez un bouton enfoncé et il scanne, puis identifie les objets. Lorsque vous n'utilisez pas le GamePad comme scanner, vous devrez l'utiliser comme carte. Les zombies sont de petits bougres effrontés, à la fois rapides et sournois. Si vous ne surveillez pas constamment votre carte, quelqu’un finira par vous surprendre, et c’est une tuerie en une bouchée. Après votre réapparition, vous devrez alors aller chercher votre cadavre désormais zombifié, le tuer et reprendre vos déchets.
C'est une bonne idée et une utilisation originale de la technologie, mais le jeu en lui-même est quelque peu imparfait. Les problèmes de contrôle peuvent être considérés comme des problèmes de développement précoces, mais le vrai problème est que le jeu n'a pas de profondeur au-delà de l'intégration du GamePad, qui, sans histoire, semble un peu fantaisiste.
ZombieU pourrait soit être un succès majeur et une étape importante dans l'évolution de la console, soit le titre de lancement Wii soi-disant révolutionnaire d'Ubisoft, moyennement réussi et rapidement oublié, Acier rouge.
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