Eh bien, il y a beaucoup de choses qui ne vont pas avec Destin (au moins autant qu’il y en a), mais c’est quelque chose qui laisse les joueurs réguliers déçus chaque semaine. Ils recherchent à plusieurs reprises les meilleures récompenses de la mission la plus difficile du jeu, le Vault of Glass, et échouent, vaincus encore et encore par les taux de butin ridiculement avares du raid.
Bungie envisage-t-il de résoudre ce problème? Cela dépend de vous, comme Destin Le responsable de la communauté David « Deej » Dague a déclaré à Digital Trends lors de la PlayStation Experience de Sony à Las Vegas. Le nouveau pack de contenu téléchargeable du jeu, L'obscurité ci-dessous, est autant un terrain d’essai que de nouvelles choses avec lesquelles jouer.
« [Le nouveau raid « Crota’s End »] a été conçu pour être une expérience plus enrichissante en termes de tables de butin [qui dictent la façon dont les butins sont distribués]. Nous essayons de créer un raid un peu plus généreux avec l'équipement que vous allez gagner », Deej a déclaré, notant que les meilleures récompenses seront toujours limitées au mode difficile du raid, dont le lancement est prévu pour Janvier.
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Des tonnes de joueurs n'ont toujours pas le butin qu'ils souhaitent, même s'ils utilisent le coffre-fort de verre aussi souvent que possible. possible - c'est-à-dire une fois par semaine, ou deux fois pour ceux qui l'exécutent en mode Normal et Difficile - depuis Destin est sorti, et Bungie a admis que les tables de probabilités pour cette mission ne sont pas telles qu'elles devraient l'être. Avec Cropta's End et les probabilités nouvellement ajustées, on espère que les joueurs n'obtiendront pas la même chose. choses encore et encore tout en passant à côté de ce qu'ils recherchent vraiment, comme tant de personnes le font dans le Vault of Verre.
Alors pourquoi ne pas également mettre à jour les tables de butin du Vault of Glass ?
"Je ne suis pas en mesure de faire des promesses sur le coffre-fort de verre ou sur la manière dont le système de récompense sera différent ou sur la manière dont nous continuerons à le développer", a déclaré Deej. « Reste à savoir si nous revisiterons ou non la Voûte de Verre avec la même réflexion. Comme toujours, nous aimons remettre quelque chose entre les mains des joueurs et voir comment ils y réagissent, et cela nous apprendra la meilleure façon d’avancer.
Cela peut ressembler à un discours flou en matière de relations publiques, mais Bungie a commis suffisamment d'erreurs avec Destin que tout joueur dévoué qui s’arrête pour y réfléchir peut apprécier la nouvelle prudence du développeur. La dernière gaffe de Bungie consistait à changer la façon dont les armes exotiques sont améliorées, puis à annoncer un changement encore plus radical. quelques jours plus tard — alors qu'entre temps les joueurs avaient perdu beaucoup de temps et de ressources sur des objets dont la progression sera bientôt réinitialiser.
"Nous essayons de créer un raid un peu plus généreux avec l'équipement que vous allez gagner."
« Il y a un moment où vous devez produire des notes de mise à jour, et il y a un moment où vous suggérez ce que les prochains changements apporteront. Nous trouvons donc notre rythme en fournissant des informations aux gens de manière à leur permettre de planifier la mise en œuvre de ces changements. Et puis, il y a des moments où il est vraiment préférable de simplement publier le patch et de dire: « Allez-y et dites-nous ce que vous en pensez. »
En ce qui concerne L'obscurité ci-dessous, de nombreux joueurs ont déjà commencé à relever ses défis, notamment Cropta's End. Espérons que Bungie ne tarde pas à déterminer si les joueurs apprécient le nouveau système de butin et si les modifications doivent être appliquées rétroactivement à Vault of Glass. Mais Deej dit que les joueurs ne devraient pas être trop impatients de se lancer directement dans le nouveau raid.
« Ce qui est intéressant à propos L'obscurité ci-dessous pour moi, c’est certainement l’expérience la plus unifiée que nous ayons jamais mise entre les mains des joueurs », a-t-il déclaré.
« Chaque prime, la grève et le raid sont tous là pour servir le même thème. Le raid est donc vraiment la fin du jeu, non seulement de par son nom, mais aussi en réalité la conclusion de ce récit. Ainsi, lorsque vous jouerez à Cropta's End, vous comprendrez quels sont les enjeux et pourquoi vous essayez de le faire. tuez ce boss final, parce que tout ce que vous avez fait jusqu’à présent a donné un certain contexte à cela.
"Chaque prime, la grève et le raid sont tous là pour servir le même thème."
Le coffre-fort de verre a été conçu pour ressembler à une expérience distincte dans laquelle les joueurs devaient « gagner le "nous avons le droit" de jouer, et "nous voulons avoir la même sensibilité dans la façon dont les gens abordent Cropta's End", Dit Deej. Mais « si vous êtes un Gardien de niveau 30 et que vous disposez d’une suite d’armes améliorée qui vous donne l’impression d’être un dur à cuire, vous pouvez vous lancer directement dans ce raid dès le premier jour », a-t-il poursuivi. "Ce serait un peu comme lire le dernier chapitre d'un livre, mais c'est possible."
Et quand il s'agit de Destin, il ne fait aucun doute que de nombreux joueurs n’hésiteront pas à aller jusqu’au bout.
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