Noyau blindé V n'est pas un titre pour le joueur occasionnel. Si vous cherchez quelque chose de rapide et facile à intégrer à votre console, alors vous avez mal choisi. Si tu as bu de Noyau blindé V en pensant que c'était le Saint Graal, vous vous ratatineriez et mourriez.
Ceux qui espèrent pouvoir approfondir une campagne solo sont également foutus. Il y en a un, en quelque sorte, mais vous pourriez jouer au jeu pendant des heures sans même vous rendre compte qu'il était là. Noyau blindé V prospère grâce au multijoueur. L'acheter pour la campagne serait comme acheter Call of Duty Black Ops et je ne joue qu'à l'entraînement au combat contre des robots.
Vidéos recommandées
C’était un risque énorme de la part de Namco Bandai et du développeur From Software. Il y a une raison pour laquelle la plupart des développeurs ne créent pas de jeux en ligne pour consoles. Il suffit de regarder le pauvre et voué titre de 2007 Course des ombres qui est mort d'une mort triste et solitaire aux yeux du grand public. Quelques âmes dévouées continuent de mener le bon combat à la fois sur 360 et sur PC, mais ce jeu était en difficulté dès le début.
Noyau blindé V peut aller dans la même direction, mais pour des raisons légèrement différentes.Créer un premier jeu en ligne est un risque que même Call of Duty n’a pas encore vraiment envisagé. Vous avez besoin d’une campagne solide pour séduire les gens qui ne sont pas déjà fans. Le monde du jeu en ligne – en particulier du côté des consoles – est un monde dangereux. Si votre seule expérience en ligne est celle d'un jeu de tir, vous pourriez être convaincu que la communauté en ligne est une ruche de racailles et de méchancetés. Un jeu comme Champ de bataille pourrait être en mesure de sortir un jeu uniquement en ligne et de le réaliser car il y a déjà suffisamment de fans pour le soutenir. Noyau blindé V n'a pas ce luxe.
Il y a des moments tout au long de ce jeu qui ressortent. Affronter une autre personne dans un dédale de rues de la ville, pendant qu'un opérateur réel essaie frénétiquement pour contenir et flanquer l'avancée ennemie, est satisfaisant et vous fait vous sentir suffisamment mal à l'aise lorsque vous réussir. Ces moments sont cependant rares et ne représentent qu’une petite partie du jeu. Le reste du temps, c'est un peu meh.
Un garçon et son robot
Il y a une sorte d'histoire coincée dans Noyau blindé V, mais il s'agit d'une si petite partie du jeu qu'il est facile de la négliger. Après avoir lancé le jeu, vous êtes redirigé vers une carte du monde montrant les territoires de la masse terrestre que vous habitez. Choisir l'onglet Mission vous donnera ensuite une liste d'options parmi lesquelles choisir, y compris les missions Histoire et Ordre. L'intrigue du mode Histoire est que la société pour laquelle vous travaillez est un tout petit peu maléfique et que vous êtes courtisé par la rébellion. Mais même cette description lui donne plus de crédit qu’elle n’en mérite. C’est un désordre confus dans lequel on se sent coincé.
En termes de gameplay cependant, les missions Story sont parmi les meilleures – ou du moins elles sont les plus longues et les plus complexes. Les missions vous font généralement traverser une ville en ruine ou une zone industrielle vaguement décrite, et combattre des hélicoptères, des chars, l'artillerie et une poignée d'autres distractions qui tentent de vous empêcher d'atteindre le robot ennemi - ou AC comme on l'appelle dans ce domaine. jeu. Ces batailles AC peuvent être amusantes et stimulantes, ce qui constitue un bon changement de rythme par rapport aux 20 précédentes. minutes de jeu « voir la cible, tirer sur la cible » qui caractérise 95 % du combat contre l'IA.
Le défi contre ces boss est ici considérablement augmenté, et il est vital de disposer du chargement approprié pour commencer la mission. Malheureusement, la seule véritable façon de savoir quoi prendre est d’essayer et d’erreurs. Au moins jusqu'à ce que votre propre climatisation soit assez bien approvisionnée.
Les missions de l'Ordre sont beaucoup plus simples. Beaucoup, beaucoup, beaucoup plus simple. En fait, ils peuvent durer aussi peu qu'une minute et vous demander simplement de sortir et de faire exploser des conneries. La plupart ne dureront pas plus de cinq minutes au maximum. Le problème est que vous devez jouer à ces missions afin de gagner des crédits, que vous utilisez ensuite pour améliorer votre AC. C’est l’équivalent AC du level-grinding, et ça vieillit vite.
Et cela, en un mot, représente l’intégralité de votre jeu solo.
L'un est le numéro le plus solitaire
L'histoire et les missions de l'Ordre vous permettent d'emmener un ami avec vous pour une action coopérative entre mech et mech. Pour ce faire, vous pouvez soit embaucher un mercenaire contrôlé par l'IA — ce qui peut être utile (mais coûteux) pour le histoire mais inutile pour les missions de l'Ordre - ou vous pouvez aller en ligne et demander à un coéquipier de partager l'histoire. amusant.
C'est en ligne que ce jeu défie le simple jugement. Si le jeu entier était basé sur un seul joueur, il serait facile de donner à ce jeu un score faible et de s'en aller. Mais From Software fait certaines choses correctement. En fait, il fait certaines choses incroyablement bien et d'autres jeux en ligne devraient impitoyablement « emprunter » à ce jeu.
Lors de votre première connexion en ligne, il vous sera demandé de rejoindre une équipe. Ce processus est un peu lourd, car vous devez faire partie d’une équipe pour rencontrer d’autres personnes en ligne. À moins que vous n’ayez déjà un groupe qui vous attend, la plupart finiront par rejoindre une équipe au hasard et espéreront le meilleur. C'est un peu comme le Chat Roulette.
En supposant que votre nouvelle équipe ne vous offense pas et/ou ne vous lance pas dès le début, le jeu s'ouvre. Les sorties sont toutes les mêmes, mais jouer aux missions Story et Order est bien plus satisfaisant. Tous les mêmes problèmes sont là: les ennemis sont ennuyeux, les modes Histoire sont déroutants et trouver des intrigues secondaires est difficile. plus de chance qu'autre chose, et les missions de l'Ordre se terminent en moins de temps qu'il n'en faut pour faire bouillir un œuf – mais c'est quand même le cas. amusant. C'est également un bon moyen de gagner des crédits et de gagner des points d'équipe pour vos efforts.
Les équipes peuvent également effectuer des missions à quatre personnes (cinq avec un opérateur) en territoire ennemi contre des objectifs de l'IA. Ce sont des missions faciles qui aident à gagner des points d'équipe. Une fois que vous les avez fait suffisamment, ils deviennent une corvée – et vous devrez les faire beaucoup.
Des points d’équipe sont nécessaires pour attaquer les territoires des autres équipes. Vous devez atteindre un certain niveau, et une fois que vous l’avez atteint, vous pouvez vous attaquer à la zone d’une autre équipe. S'ils sont en ligne, vous aurez un combat entre vos mains, sinon vous affronterez des adversaires contrôlés par l'IA.
Les combats PvP se déroulent à 5 contre 5, mais un membre de chaque équipe fait office d'opérateur. Un bon Opérateur est un général, commandant l'action et donnant des objectifs. Un mauvais dirige la circulation et essaie d’avertir les gens. Dans les deux cas, c’est une fonctionnalité utile. Lorsqu'elles sont entièrement empilées, ces batailles sont intenses et rapides, et l'équipe qui dispose d'un équipement approprié et de membres qui se complètent aura un net avantage.
Les conséquences de la perte d'une bataille en équipe sont graves. Si vous êtes les défenseurs, vous perdez simplement le territoire; si vous êtes les attaquants, vous perdez tous les points de votre équipe et devez recommencer à construire et à broyer. C’est presque comme si les développeurs ne voulaient pas que vous vous battiez, car les enjeux sont élevés, mais aussi unilatéraux.
Mis à part les problèmes d’équilibre, le Web fait bien beaucoup de petites choses. Après une mission, vous et vos coéquipiers pouvez rejouer l'action. Toutes vos statistiques sont présentées et vous pouvez même voir où et comment l'équipe s'est déplacée. C'est un peu similaire à ce que Appel du devoir élite essaie de le faire, même s'il n'est pas aussi robuste. Il y a un niveau de détail incroyable dans la configuration en ligne qui fait défaut dans les missions elles-mêmes. Mais même ce niveau n’est rien comparé aux options de personnalisation que vous pouvez créer pour votre climatisation.
Construire la meilleure machine de mort
Une fois que vous avez quelques crédits en poche, vous pouvez vous diriger vers la zone d'assemblage, où vous passerez beaucoup de temps. Au début, vos options sont limitées. Vous pouvez essayer différentes armes, et c'est tout. Au fur et à mesure que votre compte bancaire s'agrandit, vous pouvez alors commencer à augmenter l'armure. Et puis le générateur. Ensuite le booster, les jambes, la tête, la plaque thoracique, et plusieurs autres choses.
La plupart d'entre eux sont une question de performance, mais d'autres changent fondamentalement votre mécanisme, en particulier les jambes. Si vous préférez que votre AC soit un personnage ressemblant à un tank, vous pouvez le transformer en un tank. Enfilez un châssis de char et vous pourrez vous frayer un chemin vers la victoire. Si vous souhaitez mieux sauter, la bipédale à articulation inversée est la solution, ou pour une meilleure portance, les jambes standard. Chacun a ses avantages et ses inconvénients.
Vous pouvez également personnaliser minutieusement votre climatisation sur le plan esthétique. Toutes les combinaisons de couleurs que vous pouvez imaginer sont disponibles, et si vous ne les voyez pas, vous pouvez les créer. Ainsi, après avoir passé beaucoup de temps à transformer minutieusement votre robot en une réplique du VF1-Valkyrie de Roy Fokker et Rick Hunter de Robotique (juste pour, tu sais, un exemple…), vous pouvez commencer à être obsédé par les statistiques. Oh mon Dieu, les statistiques.
Chaque changement que vous apportez a un effet sur la climatisation. Il existe des graphiques complexes remplis de statistiques que seuls les plus dévoués comprendront. Un physicien nouveau dans le jeu pourrait se sentir stupide après son premier essai de personnalisation. Les menus encombrants et l’absence totale de tout ce qui ressemble à un didacticiel ne l’aident pas, mais une fois que vous l’avez compris, il est robuste.
Malheureusement, vous ne pouvez pas personnaliser le paysage
C'est bien de pouvoir personnaliser l'apparence de votre AC à l'infini et au-delà, car il n'y a pas grand-chose d'autre qui vaille la peine d'être regardé dans le jeu. Les niveaux sont des endroits ennuyeux et sans vie qui semblent précipités, comme si la conception des niveaux et de l'art était une priorité extrêmement faible.
Créer des niveaux n'est pas une tâche facile, mais un bel ensemble de cartes aurait pu atténuer d'énormes problèmes dans ce jeu. Les niveaux donnent le ton, et c’est une mauvaise chose. Ils semblent génériques et ennuyeux, et après avoir effectué seulement quelques missions, vous aurez le sentiment d’avoir vu tout ce qu’il y a à voir et d’être coincé dans un cercle vicieux de répétition morne. Et vous aurez raison.
Conclusion
Malgré toutes les plaintes formulées à l'encontre de ce jeu – et il y en a beaucoup – il reste encore un fragment d'un grand jeu enfoui sous la feuille de brun et de gris terne qui imprègne tout. Le jeu en ligne est une excellente idée, bien exécutée, mais en proie à des missions et un gameplay ennuyeux et répétitifs. Lorsqu'il y a une bataille PvP, ce jeu prend vie, mais c'est malheureusement rare car les conséquences sont suffisamment graves pour vous obliger à revenir en mode broyage afin de vous battre à nouveau.
Ce jeu est parfait pour les fans inconditionnels de mech qui souhaitent créer leur propre communauté, se délecter de la personnalisation de leur AC et ne craignent pas la répétition. Pour tout le monde, ce ne sont pas les droïdes que vous recherchez.
Note: 7 sur 10
(Ce jeu a été testé sur PlayStation Vita sur une copie fournie par Namco Bandai)
Recommandations des rédacteurs
- Même si vous aimez Dark Souls, vous n’êtes pas prêt pour le prochain jeu de FromSoftware
- Votre abonnement Xbox Live Gold se transformera en Xbox Game Pass Core en septembre
- Le gameplay d'Armored Core VI présente des combats intenses avec des robots et une personnalisation approfondie
- Summer Game Fest: nos 10 jeux préférés que nous avons vus et joués
- Armored Core VI est à la hauteur des attentes post-Elden Ring FromSoftware