Divulgation complète: je n’ai pas joué à un véritable match NBA depuis NBA en direct '96 sur Super Nintendo, un jeu dont le plus grand succès en matière de simulation consistait à ajouter des pixels jaunes à la tête de Dennis Rodman. Depuis, je m'adonne aux matchs de basket, mais je parle Jam NBA et Rue NBA, des jeux qui ont autant à voir avec les fondamentaux professionnels appropriés que Call of Duty: Black Ops 2 Zombies fait avec de véritables opérations militaires. Je connais le NBA 2K la réputation de la série – rentable pour Take-Two, populaire auprès des joueurs, respectée par les critiques – et non son jeu, donc les changements granulaires dans NBA 2K13 sont perdus pour moi. C'est une bonne chose. Je peux évaluer si cette première version du jeu, encore à deux mois de sa sortie et qui a besoin d'être peaufinée, est serrée sans être aveuglée par les attentes et l'expérience antérieure.
Première impression? NBA 2K13 est un très bon jeu à son niveau le plus basique.
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Ma démo du jeu, revivant la finale de 2012 entre le Miami Heat et le Oklahoma City Thunder, était scintillant avec des logos dorés et une séquence d'introduction entrecoupant les joueurs recréés numériquement et le live images. L'effet cumulatif de NBA 2K13La présentation de est un jeu qui ressemble, pour le meilleur et pour le pire, à regarder un match de NBA en direct à la télévision. Cette authenticité est agréable pour les super fans, mais vous êtes ici pour jouer au basket, pas pour recréer le sentiment de le regarder à la maison.
Heureusement, NBA 2K13 fait cela nettement mieux que d'autres jeux de sport qui cherchent à recréer l'expérience télévisée ainsi que le sport. Madden NFL n’arrive jamais à avoir l’impression de jouer au football. NBA 2K13 d'un autre côté, vous avez l'impression de jouer vraiment au basket-ball de haut niveau à un degré impressionnant, et c'est plus excitant de minute en minute que de nombreux matchs de saison régulière de la NBA qui ne s'échauffent pas avant la finale minutes.
Les contrôles sont apparemment complexes, mais leur exécution est d’une fluidité impressionnante. Tournage dans 2K13 est désormais mappé sur le bouton X plutôt que sur le stick droit comme dans 2K12, libérant le bâton pour les manœuvres de dribble. Pour tous ceux qui souhaitent toujours utiliser le stick pour tirer, appuyer sur la gâchette gauche et actionner le stick vous permettra de le faire à l'ancienne. Maintenir la gâchette gauche lors des passes vous permet de mélanger des passes rebondissantes, ce qui vous permet de mettre en place des jeux passionnants lorsque les choses sont bondées. Le pare-chocs gauche du pad Xbox 360 est désormais utilisé pour lancer un médiator, et le maintenir enfoncé fait apparaître un petit compteur qui, lorsqu'il est vert, vous indique quand relâcher pour lancer un lancer.
Le contrôle fluide est associé à une collision refaite, donc lorsque vous poussez Chris Bosh dans la peinture et qu'il renverse quelqu'un, cela ressemble et se sent humain plutôt que comme une animation de jeu en conserve. 2K souligne que l'IA est également améliorée, réagissant mieux aux erreurs, à l'agression et à la défense. Ne pouvant pas comparer avec les précédentes équipes, je ne peux vraiment pas parler des améliorations, mais je dirai que l’autre équipe se sentait comme de vrais adversaires. Ils n’étaient pas des jeux d’enfant, mais ils n’avaient pas non plus ce sentiment omniscient que les mauvaises IA des sports informatiques peuvent souvent avoir et qui ruinent les matchs à payeur unique.
2K13 cherche également à améliorer la façon dont il vend du caractère, mais ces éléments sont toujours secrets. La série s'est concentrée sur les légendes ces dernières années, vous permettant d'incarner les anciennes stars comme Michael Jordan, mais cette fois-ci, l'accent est mis sur les nouveaux joueurs. (Les légendes seront toujours là 2K13, et sur le disque, afin que la fonctionnalité ne soit pas reléguée au pays des DLC.) Une partie de cet objectif concerne les compétences de signature, 30 modificateurs donnés à certains joueurs qui les rendent plus utiles sur le terrain. Les superstars comme Lebron James peuvent avoir un maximum de 5 compétences, mais de nombreux joueurs n'en ont qu'une ou deux. Cependant, je n'avais pas le droit de jeter un œil aux compétences spécifiques, et le représentant présentant le jeu ne savait toujours pas comment ni même si les compétences de signature seraient intégrées au mode Mon joueur. (Mon lecteur est en train d'être modifié, mais 2K n'en parle pas encore.)
NBA 2K13 ça fait du bien. C’est passionnant à jouer, et c’est même passionnant à regarder, une rareté pour une simulation sportive. Les vétérans devront décider eux-mêmes de la sensation des nouvelles passes, dribbles et tirs par rapport à 2K12, mais pour le profane, les nouvelles commandes semblent fluides et naturelles.
Première impression: cette démo était suffisamment bonne pour me donner envie de rejouer à un jeu NBA.
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