Plantes contre Le studio Zombies PopCap réalise un jeu de tir sur console "AAA"

jeu de tir à la popcap

Au cours des dix dernières années, il est devenu de plus en plus courant, tant dans la presse spécialisée dans les jeux vidéo que dans l’industrie, de décrire les jeux vidéo en termes de public « occasionnel » et « principal ». Si vous voulez convaincre un éditeur de financer le jeu de votre studio, vous devez lui dire qu'il est soit destiné au joueur principal qui dépense beaucoup d'argent et qui aime son jeu. Halo ou le joueur occasionnel, celui qui aime Angry Birds. PopCap Games est l'un des studios responsables de faire de cette division un standard de l'industrie. Son jeu de réflexion Paré de bijoux est un incontournable des joueurs classiques et décontractés. Cependant, sur la base des offres d'emploi au sein du studio, PopCap se détourne de ses racines.

PopCap Games et la société mère Electronic Arts a posté une annonce pour un ingénieur logiciel « Généraliste » au studio début novembre. Les compétences nécessaires requises incluent une expérience avec les moteurs de jeu existants, la capacité d'écrire en langage de codage C++ et une expérience en conception de jeux pour PlayStation 3 et Xbox 360. Puisque la spécialité de PopCap réside dans les jeux PC et mobiles, cette dernière exigence est assez surprenante. Plus surprenante est la description du projet sur lequel l’ingénieur va travailler, à savoir un titre AAA.

Vidéos recommandées

Ce langage spécifique est révélateur. PopCap crée des jeux de qualité, comme en témoignent la popularité et le succès non seulement de Paré de bijoux mais des jeux comme Plantes contre Des morts-vivants aussi. Ces jeux ont tendance à ne pas commander les budgets et les ressources des autres titres qu’Electronic Arts décrit comme des titres AAA. Un jeu Electronic Arts « triple A » est un Effet de masse 3, pas Plantes contre Des morts-vivants.

En août, le chroniqueur Retraite a noté que PopCap embauchait un animateur 3D pour une nouvelle équipe qui travaillerait sur la fusion de « la narration du gameplay et du mouvement des personnages » tout en aidant également à "Création de prototypes et direction d'acteurs et cascadeurs lors de séances de motion capture." Il recherchait également un concepteur multijoueur ayant une expérience « sur un jeu de tir ou titre d'action livré » et « concevoir des niveaux où le joueur a beaucoup de liberté pour manipuler l'espace de jeu (destruction, construction, modification.)"

Ce n’est pas le genre de tâches réservées au personnel travaillant sur un petit jeu occasionnel.

Que pourrait faire PopCap? Une source anonyme a déclaré Kotaku à l'époque où PopCap créait un jeu de tir multijoueur basé sur Plantes contre Des morts-vivants.

Recommandations des rédacteurs

  • Tout ce que nous savons sur Plants vs. Zombies: Bataille pour Neighbourville

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.