Le fonds Kickstarter de Neal Stephenson pour le combat à l'épée a déjà collecté 190 000 $

On dit que la plume est plus puissante que l’épée, mais l’écrivain de fiction historique Neal Stephenson s’éloigne un peu de son stylo à bille Bic en faveur d’alternatives plus pointues, pour un effet haussier. L'auteur de Cryptonomicon et Accident de neige travaille sur un nouveau projet qui apporterait des combats à l'épée plus réalistes au domaine du gameplay à la première personne. Deux jours après le début de la collecte de fonds Kickstarter, Subutai Corporation, la société fondée par M. Stephenson pour créer Bruit, une boîte à outils open source pour les développeurs de combat à l'épée, a déjà reçu plus de 190 000 $ sur son objectif déclaré de 500 000 $ et il lui reste encore 28 jours avant la date limite du 9 juillet.

Le fonds Kickstarter, en cas de succès, sera utilisé pour produire un prototype jouable axé sur le combat au corps à corps hyper-réaliste que les développeurs tiers pourront ensuite développer. Le jeu initial, déclare Stephenson lors du lancement de Kickstarter vidéo

, sera « un jeu d’arène avec beaucoup de combats – pas beaucoup en termes d’intrigue ou de développement de personnages ».

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"Mais", poursuit-il, "c'est un peu ce que nous faisons dans la vie, donc nous pouvons toujours ajouter ces éléments plus tard, une fois que cette chose sera sur pied."

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Malgré BruitBien qu'elle ait l'intention de garder ses objectifs fondamentaux, elle n'a aucune difficulté à susciter l'intérêt des investisseurs et des partenaires. En plus de ses 48 premières heures de collecte de fonds, des apparitions de Gabe Newell, co-fondateur de Soupape (Half-Life, laissé pour mort) dans la vidéo Kickstarter du projet, des fans pleins d'espoir spéculent que Valve utilisera le Bruit API (interface de programmation d'application) une fois disponible pour améliorer sa série déjà populaire Half-Life.

Le projet espère jouer sur l’empressement, comme le dit Stephenson, « des geeks en armure, des geeks devant des postes de travail informatiques, de nombreux des gens qui aiment jouer à des jeux de combat à l’épée et qui pourraient être prêts à passer à quelque chose d’un peu plus intéressant. Ou, comme Gabe Newell l’aurait déclaré plus tard dans la même vidéo: « Tous les enfants de treize ans sur Terre veulent voir un chevalier combattre un samouraï – non, vouloir être un chevalier combattant un samouraï.

La passion de M. Stephenson pour le combat à l’épée dans le monde réel – qu’il a découverte en faisant des recherches pour ses romans – est évidente dans les vidéos Kickstarter sur la page du fonds. Dans l'un d'entre eux, Stephenson exprime sa frustration face au fait que les jeux de combat à l'épée n'offrent qu'une fraction de la personnalisation des jeux de tir à la première personne :

« Lorsque nous jouons à un jeu de combat à l’épée, nous nous retrouvons avec une suite d’options de personnalisation manifestement absente… L’attention obsessionnelle portée aux détails du monde réel, si intéressante à comprendre. les gens qui jouent aux jeux de tir, ont été absents dans le monde de l'épée, malgré le fait qu'il existe une galaxie de styles et de variantes d'armes réelles qui ne demandent qu'à être incorporées dans Jeux."

Stephenson dit qu'il espère que, parce qu'il est « célèbre pour les nerds », il sera en mesure d'attirer des soutiens pour le projet et il semble que, jusqu'à présent, les nerds s'en sortent.

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