Gears of War: Judgment Studio perd trois responsables créatifs

date de sortie du jugement Gears of War

Ce sont des journées décousues dans l’industrie du jeu vidéo. Il y a environ 4 ans, lorsque l'industrie du jeu vidéo a commencé à se contracter, de grands éditeurs ont racheté des sociétés indépendantes. studios en nombre record, les designers recherchant la sécurité financière relative des grandes entreprises corps. Aujourd’hui, cependant, de plus en plus de ces mêmes développeurs se lancent seuls, beaucoup laissant derrière eux les studios qu’ils ont aidé à fonder. Anti douleur et Tempête de balles le studio People Can Fly a été acquis par Epic Games lors de cette ruée en 2007. Dimanche, trois membres clés du personnel de People Can Fly ont quitté le studio pour poursuivre de nouvelles opportunités.

Polygone a rapporté que le directeur créatif et fondateur du studio Andrian Chmielarz, l'artiste principal Andrzej Poznanski et l'artiste principal Michal Kosieradzki ont tous quitté People Can Fly. Chmielarz a déclaré sur Twitter que le projet actuel de People Can Fly, spin-off Gears of War: Jugement

 ne sera pas blessé par leur départ. “Engrenagesles fans, vous allez adorer Jugement. C’est entre de bonnes mains. Et ne vous inquiétez pas, vous entendrez bientôt parler de mes projets.

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Le président d'Epic, Mike Capps, a confirmé les changements de personnel et a parlé avec tendresse des trois. « Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski et Michal Kosieradzki se sont séparés de People Can Fly et d'Epic Games afin de poursuivre d'autres opportunités, qu'ils annonceront de leur propre gré », a déclaré Capps, « Au cours de la dernière décennie, ils ont joué un rôle déterminant dans la construction de People Can Fly dans l'équipe talentueuse qu'il est. aujourd'hui. Nous leur souhaitons bonne chance dans leurs projets futurs.

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Gears of War: Jugement est en développement chez People Can Fly et Epic Games proprement dit, contrairement au dernier jeu de People Tempête de balles. Tempête de balles, publié par EA, a été bien accueilli par la critique pour sa violence rapide et caricaturale et son ton satirique, mais le jeu a été considéré comme une déception commerciale. Il a été laissé entendre que c’est la raison pour laquelle le studio travaille sur la propriété la plus populaire d’Epic plutôt que sur une autre nouvelle IP. Le départ de Chmielarz et des autres du studio est donc logique; s’ils ne peuvent pas poursuivre les objectifs créatifs que souhaitent le plus chez People Can Fly, il est sage de rechercher de nouvelles opportunités.

Ce ne sont que les derniers départs majeurs d’Epic. Le directeur de la production Rod Fergusson, l'un des stewards derrière l'ensemble Armement de guerre franchise, a quitté l'entreprise la semaine dernière pour rejoindre Bioshock Infinitestudio Jeux Irrationnels.

Des journées de randonnée en effet. De nombreux acteurs du monde d’Epic prennent la route, alors même que l’entreprise se développe.

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