Regardez un Mario en perles et en stop-motion affronter la réalité

Mario en perles Bakom

Et si le Royaume Champignon se confondait d’une manière ou d’une autre avec notre réalité? Nous aurions des goombas déambulant dans les rues, menaçant le monde avec leurs pouvoirs apparemment mortels. toucher, tandis que les plantes piranha s'élèvent paresseusement des égouts pluviaux et des fissures dans le sol à des endroits arbitraires. rythme. Évidemment, il y aurait aussi un plombier italien qui essaierait d'assassiner tout ce qui se trouvait en vue juste pour sauver la même princesse qu'il a sauvée des dizaines de fois auparavant, mais contre toute attente, tout cela serait très, très minuscule. Cela est logique étant donné que la résolution originale de la Super Nintendo serait considérée comme épouvantable par les modernes. normes, et Nintendo vient tout juste d'entrer dans l'ère de la haute définition avec sa nouvelle Wii U console.

Nous réalisons que le dernier paragraphe semble probablement une introduction très étrange pour cette histoire, mais une fois que vous aurez regardé la vidéo intégrée ci-dessous, vous comprendrez tout. Créé par Marcus et Hannes Knutsson, le clip est une reconstitution en stop motion d'un classique

Super Mario Monde un gameplay superposé à des environnements modernes et réels. Les Knutssons utilisaient des perles Bakom comme pixels de fortune, et en faisant fondre les perles ensemble dans différentes formations, ils ont été capables de créer des fac-similés étonnamment excellents des différents personnages du jeu des esprits.

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Construire une vidéo comme celle-ci est une réussite en soi, mais le clip n'est bon qu'à partir de 0:20, où le jeu commence à interagir avec notre réalité. Mario saute à travers une section de plates-formes flottantes, qui dessinent le corps d'un wino endormi. Alors que le plombier saute par-dessus lui, le vagabond remue et semble momentanément confus avant que l'écran ne défile devant son visage. Étant donné que Mario et tous les éléments de son monde sont animés en stop motion, il est très impressionnant que le les cinéastes ont pu mélanger si parfaitement la personne apparemment en direct avec leur vision de cette vidéo jeu.

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Bien sûr, ce n’est que le début. Au fur et à mesure que le clip se déroule, Mario apprend à manipuler notre réalité à son profit. À un moment donné, il saute à travers une bibliothèque qui s'effondre pour atterrir derrière un ventilateur de bureau rotatif qui, grâce à la physique des dessins animés, fournit suffisamment de force pour repousser un Bullet Bill géant entrant. Ce n’est évidemment pas le genre de divertissement auquel vous êtes censé trop réfléchir, mais simplement pour des raisons visuelles. spectacle et utilisation intelligente d'un personnage existant, c'est facilement l'un des meilleurs efforts que nous ayons vu depuis longtemps. temps. Espérons que les avocats de Nintendo ressentent le même penchant pour ce clip, sinon les Knutssons pourraient bientôt le voir. une ordonnance de cessation et d’abstention de Nintendo, dénonçant leur utilisation non autorisée des droits intellectuels de Nintendo propriété. Nous sommes convaincus que les gens derrière Bakom Beads aiment ce genre de visibilité, mais Nintendo est notoirement draconien lorsqu'il s'agit de quiconque utilise ses personnages pour quelque raison que ce soit, même s'il n'essaye pas de le faire. en profiter. Espérons que cette vidéo échappera à l’œil vigilant de Nintendo, car nous espérons que les cinéastes seront en mesure de créer des efforts encore plus impressionnants à l’avenir.

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