Dans Watch Dogs, d'autres joueurs peuvent envahir votre jeu si vous le souhaitez

Le DLC Watch Dogs inclut une campagne d'ajout d'une nouvelle capture d'écran du personnage jouable

Consultez notre écrit complet Revue des chiens de garde.

Lorsque vous jouez au jeu en monde ouvert d’Ubisoft Chiens de garde, en parcourant joyeusement Chicago, vous rencontrerez peut-être d'autres vrais joueurs qui se lancent secrètement dans votre jeu et tenter de voler les données que vous avez gagnées afin d'augmenter leur propre puissance lorsqu'ils reviennent à leur jeu. Il s’agit d’une forme de multijoueur assez agressive qui pourrait autant aggraver que titiller, mais selon le concepteur principal du jeu, Danny Belanger (et ensuite rapporté par Polygone), cette fonction peut être désactivée.

Le multijoueur dans Chiens de garde permet à un joueur de rejoindre la campagne solo en cours d’un autre sans que l’hôte sache qu’il est là. Pendant que l’hôte involontaire accomplit ses missions de campagne, le deuxième joueur peut le retrouver subrepticement et siphonner les données collectées pendant la partie du premier. Pour ce faire, ils piratent le téléphone de l'hôte et restent à une certaine distance du joueur pendant que le piratage est en cours.

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Si l’envahisseur réussit, il peut quitter le jeu de l’hôte et revenir dans le sien, puis utiliser les données pour se renforcer tout en laissant l’hôte affaibli. Une fois le piratage commencé, l'hôte est informé qu'il est attaqué et il doit tuer le pirate informatique ou s'éloigner suffisamment pour rompre la connexion.

Pour les personnes qui ne sont pas intéressées par l’interaction multijoueur via un jeu principalement solo, cela pourrait potentiellement être ennuyeux au point d’exaspérer. Vous jouez peut-être à votre jeu et faites ensuite face à une attaque aléatoire que vous ne pouvez pas contrôler, vous obligeant à vous détourner de votre objectif et à faire face à la menace. Selon Bélanger, cette fonction peut heureusement être désactivée à partir du menu.

"Toutes les activités en ligne ne sont qu'une partie du menu", a déclaré Bélanger lors d'une diffusion en direct de Chiens de garde. « C’est un choix. Mais si quelqu’un n’aime pas ça… il peut totalement l’éteindre.

De la manière dont le multijoueur est configuré, vous ne serez pas constamment attaqué. Il existe une fonctionnalité connue sous le nom de « Bouclier » qui vous empêche d'être attaqué plusieurs fois de suite. Vos propres actions augmenteront également la probabilité d’être attaqué. Plus vous attaquez les autres au hasard, plus vous risquez d'être attaqué par d'autres joueurs en retour.

Chiens de garde était récemment confirmé pour une sortie sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 27 mai – une version Wii U est également en route, mais aucune date n'a encore été fixée. Lorsqu'il arrivera, le jeu proposera également un mode multijoueur distinct qui permettra à huit joueurs de se déplacer librement dans Chicago et de participer à divers événements.

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