Sly Cooper: Aperçu pratique de Thieves In Time

Sony a révélé Sly Cooper: Voleurs dans le temps à l'E3 2011 au milieu d'une cacophonie de chuchotements sur une potentielle suite de la génération actuelle à la trilogie de jeux d'action/plateforme de l'ère PlayStation 2. La bande-annonce révélatrice a taquiné les fans avec une aventure temporelle pour le raton laveur voleur. Les premières impressions parlaient d'un retour en forme apparemment efficace avec l'avantage supplémentaire de la technologie PlayStation 3. Et maintenant, nous y sommes, presque un an plus tard. Voleurs dans le temps est toujours sur la bonne voie pour une sortie fin 2012, et nous avons un nouveau regard pratique sur le jeu qui le prouve.

Pour ceux qui ne connaissent pas très bien la situation de la génération actuelle de Sly, voici un rappel. Sucker Punch Productions, le studio à l'origine de la trilogie originale, ne s'intéresse plus à la série qu'elle a engendrée. Cet honneur revient à Sanzaru Games, le studio californien qui a donné la PS2 originale. Sournois jeux une refonte HD pour la sortie de la collection PS3 en 2010. Le prochain jeu se déroule après les événements de

Sournois 3, même si vous n'aurez pas besoin de connaissances préalables sur la série pour vous y plonger Voleurs dans le temps. Du temps sera consacré à mettre les joueurs au courant de l’histoire avant que votre partie ne commence réellement.

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Et cette histoire? La pièce centrale du puzzle est une machine à remonter le temps construite par Bentley à partir de la camionnette de Murray. Des pages disparaissent du Thievous Raccoonus, le livre contenant tous les secrets de voleur des ancêtres de Sly. Quelque chose ne va pas dans le flux temporel, et c'est à Sly et au gang de arranger les choses. Le jeu se déroule autour de cette configuration en envoyant les joueurs dans différentes périodes. Chaque endroit abrite un ancêtre différent et chaque ancêtre possède une capacité spéciale qui n’a pas vraiment été mentionnée dans les pages du Thievus Raccoonus. Vous pourrez jouer avec ces capacités en vous mettant dans la peau de chaque ancêtre tout en débloquant des capacités distinctes pour Sly grâce aux costumes spécifiques à la période qu’il peut obtenir.

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Le noyau du Sournois La série – action/plateforme avec une touche furtive – est toujours à l’ordre du jour dans cette dernière sortie. Sanzaru reproduit parfaitement les commandes que vous connaissez, donc toute personne familiarisée avec les commandes précédentes Sournois les titres seront en territoire familier dès qu’ils s’assoiront et prendront la manette. Vous sautez toujours (ou doublez) avec X et vous accrochez toujours à des endroits scintillants avec le bouton circulaire. Il y a bien sûr quelques nouvelles astuces, mais l'expérience principale demeure.

La première section que j'échantillonne pour la pratique est un décor du Japon féodal. L'ancêtre de Sly, Rioichi, qui se trouve également être l'inventeur du sushi, rassemble des couverts spéciaux dont il aura besoin pour ouvrir une certaine porte. En réalité, le contexte n’est pas important ici. Rioichi fait son truc de voleur, parce que c'est ce que font les ratons laveurs voleurs. Tous les pouvoirs des ancêtres et les capacités des costumes du jeu sont mappés sur le bouton R2. Dans le cas de Rioichi, il s'agit de Leaping Dragon, une version améliorée de la technique Ninja Spire que Sly utilise pour s'équilibrer au sommet de zones précaires de l'environnement. Chaque fois que Rioichi est perché sur une chose ou une autre – dans le cas initial, c’est un bonsaï – appuyer et maintenir R2 fait apparaître une ligne de ciblage jusqu’au point de saut le plus proche. S’il y en a plusieurs, vous pouvez utiliser le stick analogique pour passer de l’un à l’autre. Une fois que vous avez sélectionné la destination souhaitée, relâcher le bouton R2 envoie Rioichi voler là-bas, généralement un saut beaucoup plus long que ce que Sly lui-même est capable de faire.

Je guide Rioichi à travers la partie du Japon féodal de la démo en utilisant un mélange d'acrobaties de haut vol et de me faufiler furtivement pour me placer derrière les gardes, où je peux leur voler leur or et, dans trois cas, mystique coutellerie. Pendant ce temps, les lasers, les clôtures et les spots muraux menacent de perturber l’avancée furtive de Rioichi. Ce n'est pas clair pourquoi des technologies avancées comme les lasers et les lampes de poche font leur apparition dans le Japon féodal, mais tout cela est probablement lié à quoi que ce soit – ou OMSjamais - gâche le flux temporel.

La section suivante de la démo me remet aux commandes de Sly. Il est confronté à un ensemble complexe de plates-formes – certaines séparées par des barres pivotantes et des anneaux de feu – et elles sont beaucoup trop éloignées les unes des autres pour pouvoir sauter au travail. Heureusement, Sly a son costume d’Archer à portée de main. Sur simple pression d'un bouton, ses fringues bleues familières sont remplacées par des verts forêt et une casquette à plumes. C’est un look très Robin des Bois. Conformément à cela, Sly dispose également d’un arc qu’il peut utiliser. Heureusement, la seule plate-forme qu'il peut reach abrite un panier en osier rempli de flèches.

En utilisant le costume d'Archer, Sly est capable de tirer ces flèches sur des cibles distantes, créant une corde raide à partir d'une ligne fixée à la queue de chaque flèche. Vous pouvez diriger votre short en vol, soit pour vous amuser, soit pour maintenir le cap avec des cibles en mouvement, à l'aide du stick analogique gauche. Le niveau de défi est faible au début; vous n'avez rien entre vous et votre cible lointaine, sauf un espace ouvert, et vous ne dirigez pas tant la flèche que vous la laissez voler en ligne droite jusqu'à sa destination. Plus loin dans la pièce, des obstacles commencent à apparaître. Des anneaux qui libèrent des rafales de feu occasionnelles (ne vous inquiétez pas, la corde est ignifuge même si Sly ne l'est pas) et des boulets de canon vous empêchent de vous faire tomber de la corde. À un moment donné, la cible de la flèche est attachée à un poteau qui tourne en rond. Il y a une montée constante des difficultés ici, mais jamais au point que cela devienne démoralisant. Cela ressemble plutôt à un Sournois jeu à son meilleur.

Sanzaru sait clairement ce qu’il fait. Le tant attendu Sly Cooper on dirait qu'il tire sur tous les cylindres qu'un ventilateur pourrait espérer. La puissance de traitement accrue de la PS3 est bien exploitée, avec de superbes visuels de type dessin animé et des environnements minutieusement conçus. L’impression est que rien de fondamental n’est modifié, tout est simplement ajouté. Il y a encore beaucoup plus à voir sur le jeu, les différents niveaux et le monde central, les objets de collection, les mises à niveau, etc., mais même maintenant, Sly Cooper: Les Voleurs du Temps ressemble définitivement à un jeu d'action/plateforme à surveiller cet automne.

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