Revue du DLC Battlefield 3 Aftermath: Qui aurait cru que faire exploser l'Iran serait si familier ?

Plus d'un an après la sortie de Battlefield 3, EA et DICE travaillent toujours, mon fils. Conséquences, le quatrième des cinq DLC promis, est sorti pour les joueurs premium sur PS3, Xbox 360 et PC, et tous BF3 les propriétaires auront bientôt la chance de l'acheter pour 9,99 $.

Si vous êtes membre Premium, la question de savoir si vous bénéficierez ou non Conséquences n'est pas un problème. Vous l'avez déjà payé dans le cadre des frais Premium, donc à moins que vous n'ayez une étrange objection morale au DLC, il n'y a aucune raison de ne pas télécharger l'énorme extension de 1,7 Go. Pour ceux qui souhaitent acheter à la carte, le Conséquences Le DLC offre beaucoup de contenu intéressant, mais rien qui puisse vous époustoufler.

Vidéos recommandées

Le DLC contient quatre nouvelles cartes, toutes situées dans le Battlefield 3 cadre de campagne. Chacune des nouvelles zones est située dans certaines parties de l'Iran immédiatement après un tremblement de terre, et les quatre cartes sont construites autour du concept de ruine urbaine. Cela donne aux cartes de nombreuses zones pour déplacer, cacher et poignarder vos amis dans le cou pendant qu'ils vous chassent, mais cela donne également au style visuel un aspect distinctement terne. Lorsqu'il est mélangé avec les cartes précédentes, cela devrait paraître correct, mais jouer les quatre en boucle vous donne une impression fade en termes de couleur.

Les lieux dévastés offrent tous une grande marge de manœuvre et beaucoup de choses à voir, mais les rues déchirées et dévastées sont plus que décoratives, elles sont fonctionnelles. Des fissures dans le sol mènent à des chemins légèrement couverts, tandis que des bâtiments autrefois sécurisés offrent désormais des options de combat à plusieurs niveaux. Comme toujours, il faudra du temps pour apprendre les cartes, et pas seulement les chemins, mais aussi les limites. Allez-y doucement avec la première personne qui voit la futilité d'essayer de sauter ce qui ressemble à une rampe de granit, mais en réalité c'est un amas de roches infranchissable qui agit comme une sirène, là pour attirer les joueurs vers la mort en les laissant frustrés et sans défense, sautant contre ce qui ressemble à un escalier, mais qui est essentiellement un mur.

Il en va de même pour les décombres. En l’absence de surfaces lisses, vous devrez apprendre par l’expérimentation ce que vous pouvez exploiter et où vous pouvez aller. Il s'agit simplement d'une limitation technique. C'est plus un problème sur certaines cartes que sur d'autres.

Épicentre est un traditionnel Battlefield 3 niveau, avec des paysages urbains tentaculaires et de nombreuses opportunités de participer à des combats à distance tout en capturant des points ou en chassant des ennemis. Il est loin d'être le plus grand BF3 niveau, mais il se sent tout à fait à l'aise avec les cartes publiées précédemment – ​​à un défaut. Il y a très peu de choses qui distinguent cette carte. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose lorsque vous incluez cette carte dans une rotation, mais elle ne semble pas vraiment fraîche non plus.

Mais là où il réussit, c'est la façon dont il vous entraîne dans le combat sans que vous vous rendiez compte que vous êtes parqué. C’est une grande carte, mais la conception est telle que vous trouverez rapidement votre chemin vers les ennemis. C’est le mérite de la conception.

Monolithe de Markaz Cela ressemble moins à un plateau de Battlefield traditionnel qu'à une carte de tir traditionnelle. Il offre une zone plus confinée avec de nombreuses couvertures bien visibles pour vous protéger des véhicules, en particulier des hélicoptères, qui peuvent vous emmener n'importe où.

Bien sûr, les rues étroites et les structures à plusieurs niveaux signifient que le pilote d'hélicoptère devra être très bon pour vous poursuivre à travers le monde. carte, mais c'est plus que possible, ce qui rend cela plus frénétique, comme un jeu Call of Duty avec des séquences de meurtres hors du commun. contrôle. Des quatre, cette carte semble la moins nécessaire et sera probablement la moins appréciée du groupe.

Marché de Talah est la plus urbaine des cartes, avec plusieurs structures à plusieurs étages et bâtiments commerciaux qui vous permettent de mener le combat dans une direction verticale. Les véhicules ont du mal ici à cause de cela, et les décombres vous font croire que vous avez beaucoup de choses à faire. couverture, alors qu'en réalité, c'est peut-être la carte sur laquelle vous devrez vous déplacer le plus pour éviter d'être pris par le côté.

La carte est immense, mais aussi bien contenue. Vous pouvez rencontrer des ennemis à chaque fois que vous apparaissez, ou vous pouvez emprunter un chemin différent et vous demander où se trouvent tout le monde. Celle-ci ressemble à la carte la plus traditionnelle des quatre, ce qui signifie qu’elle sera un excellent ajout aux listes de lecture, mais elle ne se démarque pas vraiment.

Palais Azadi est peut-être le meilleur du groupe, avec une carte massive qui attire les joueurs au centre pour se battre dans et autour d'un bâtiment à deux étages avec de multiples moyens d'atteindre le niveau supérieur. Les véhicules plus petits peuvent également faire des ravages ici, mais un bon tireur d'élite peut trouver un coin sombre et mettre fin à la menace en faisant éclater le conducteur avant que le véhicule ne trouve les escaliers et que l'enfer se déchaîne.

La carte présente également d'énormes quantités de décombres et de bâtiments brisés, ce qui vous donne de nombreux endroits pour vous battre, à condition que vous soyez prêt à vous déplacer constamment. Cette carte a de la personnalité et semble être la plus unique du groupe.


Charognard
 est un nouveau mode de jeu amusant, mais également éphémère. Vous commencez avec seulement une arme de poing – pas d’armes principales, de gadgets ou d’explosifs. Disséminées sur les cartes, vous pouvez récupérer des armes placées au hasard et classées par niveaux, plus le niveau est élevé, plus l'arme est puissante. Votre objectif – au-delà de l’objectif constant de créer des veuves – est de prendre le contrôle des drapeaux dispersés sur la carte. Contrairement à la conquête, ces drapeaux ne prennent que quelques secondes pour se libérer du contrôle ennemi et être pris par votre équipe, leur permettant de changer constamment de main tout en vous marquant de gros points. Les quatre cartes fonctionnent assez bien sur les jeux de conquête et de rush standard, et le match à mort convient partout. Tous les quatre sont également conçus pour jouer avec le mode Scavenger, qui fait ses débuts dans Conséquences.

Il s’agit du mode le plus chaotique et frénétique proposé par Battlefield. L'envie de se précipiter sur le terrain et de trouver une arme ou de prendre un drapeau entraînera constamment des échanges de tirs massifs, la plupart des joueurs n'utilisant qu'une arme de poing, les obligeant à se rapprocher et à se rapprocher. C’est également un bon égaliseur, car les joueurs les mieux classés ne pourront pas bénéficier de leurs armes et avantages débloqués.

Le tour se termine lorsque les tickets d’une équipe sont épuisés, et cela se produit généralement très rapidement. Les matchs qui durent plus de cinq minutes sont rares. Les puristes de Battlefield peuvent considérer ce mode comme une anomalie par rapport aux autres modes, et ils n’auront pas tort. Scavenger est cependant un bon changement de rythme, même s’il ne s’agit pas d’un mode qui sera bien plus qu’un éclaircisseur de palette occasionnel. Avec des éliminations rapides et des équipes équilibrées, ainsi que de nombreux drapeaux faciles à capturer, cela constitue également un excellent mode pour passer au niveau supérieur, surtout s'il existe une classe dans laquelle vous n'aimez pas les premières armes mais que vous souhaitez y jouer pour débloquer les dernières niveaux. Vous n'aimerez peut-être pas tirer avec la classe de reconnaissance, par exemple, mais vous pouvez rapidement améliorer la classe sans avoir à tirer du tout. Bien sûr, cela ne vous aidera pas à débloquer des pièces jointes d’armes.

Les membres Premium seront sans aucun doute heureux d'inclure les nouvelles cartes et le mode de jeu de trésor dans leur rotation, même si les nouvelles zones seront probablement perdues parmi les autres offres de cartes supérieures auparavant libéré. Pour tout le monde, le choix dépend simplement de ce que vous aimez BF3. Les joueurs hésitants ne manqueront rien d’extraordinaire en sautant Conséquences, mais ils ne le regretteront probablement pas non plus. Dans l’ensemble, c’est un contenu oubliable, mais ce n’est pas mal pour 9,99 $. Les nouveaux véhicules sont bien, mais mieux adaptés aux nouvelles cartes et pas nécessairement aux tableaux précédents, et l'arbalète est un gadget amusant, mais pas une arme de remplacement sérieuse.

Battlefield 3Le DLC le plus récent de ne fera changer d'avis personne à propos du jeu, mais il devrait contenir suffisamment de contenu pour garder les choses à jour jusqu'au DLC final promis, Fin du jeu, sort en mars de l’année prochaine. Les fans de PS3 non Premium pourront décider eux-mêmes le 11 décembre, tandis que les utilisateurs de Xbox 360 recevront l'option d'achat. Conséquences le 18 décembre.