Vous ne reconnaîtrez peut-être pas immédiatement le nom de Kim Swift, mais vous le connaissez certainement. Portail, le jeu que son projet étudiant Goutte Narbaculaire était la base de. Son prochain projet, pour Airtight Games, s'appelle L'énigme quantique, et c'est comme Portail dans le sens où les deux sont des jeux de réflexion qui se déroulent à la première personne.
Mais les similitudes s’arrêtent là. Où Portail c'était un environnement sombre et solitaire et un humour malveillant, L’énigme quantique est léger, coloré et parfois carrément mignon. Le crochet est également différent. Dans Portail, vous créez des trous dans l'espace-temps pour relier deux emplacements différents et, fréquemment, vous jouez avec la physique de base comme la gravité. L’énigme quantique il s’agit davantage de contourner les règles physiques de l’univers de diverses manières. Vous ne reliez pas le point A au point B; au lieu de cela, vous découvrez comment passer de l’un à l’autre lorsque différents types d’obstacles apparaissent.
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L'histoire suit un jeune garçon qui rend visite à son oncle, le professeur Fitz Quadrangle, dans son manoir élaboré. Fitz est un scientifique fou et un inventeur, et son immense maison est autant une installation d'essai qu'un espace de vie. L'histoire proprement dite démarre lorsqu'une explosion se produit, provoquant la disparition du professeur. Ma propre démo pratique de GDC couvrait le jeu jusqu'à ce point, un didacticiel à parts égales et une introduction à l'histoire. Quand L’énigme quantique arrive sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network et les PC Windows cet été, c'est cette section que les joueurs pourront goûter sous forme de démo.
Un gant spécial connu sous le nom d'Interdimensionnel Shift Device, ou I.D.S., est essentiel pour résoudre les énigmes de L’énigme quantique. Les quatre boutons d'épaule d'une manette de jeu de console typique permettent aux joueurs de basculer entre quatre dimensions différentes, à condition bien sûr que les bonnes piles soient localisées en premier. Chaque nouvelle pièce du manoir propose un puzzle différent, et le processus de recherche de ces piles se réinitialise dans chacune (du moins, c'est ainsi que cela a fonctionné pendant la démo).
La plupart des objets que vous voyez et qui ne sont pas cloués peuvent être physiquement ramassés en appuyant sur un bouton facial. Cela peut aller des livres et des lampes à (dans certaines circonstances) des coffres-forts et des tables. Et aussi des piles. La première étape dans chaque nouvelle pièce consiste généralement à trouver la batterie la plus proche et à appuyer sur un autre bouton du visage pour jetez-le dans une machine spéciale qui fonctionne en tandem avec votre I.D.S., déverrouillant ainsi son changement dimensionnel capacités.
Sauter dans une nouvelle dimension pose un filtre de couleur sur l'écran et modifie les propriétés physiques du monde qui vous entoure. Le premier que vous rencontrez est la dimension Fluffy. Ici, tout autour de vous est beaucoup plus léger qu’il ne le serait dans le monde réel. Des coffres-forts lourds – qui ressemblent tous mystérieusement à des Companion Cubes – peuvent être soulevés et même lancés pendant que la dimension Fluffy est active.
Un premier casse-tête simple place un mur de verre entre le joueur et la porte de sortie. Il y a un coffre-fort au milieu de la pièce, mais il ne peut être soulevé que lorsque la dimension Fluffy est active. Ramasser simplement le coffre-fort et jeter sa forme Fluffy sur le verre ne fera pas grand-chose; son poids léger n’est tout simplement pas suffisant pour percer. L’astuce consiste donc à lancer le coffre-fort, puis à revenir rapidement à la dimension normale alors qu’il est en l’air. Cela donne à l’objet suffisamment de poids pour percer la vitre et ouvrir la voie au prochain essai.
Ensuite, il y a la dimension Heavy. Celui-ci, comme on peut s’y attendre, augmente le poids des objets qui vous entourent. Les objets de base comme les livres, les lampes et les chaises deviennent immobiles lorsque vous êtes dans cette dimension. Vous pouvez cependant déposer un livre sur un tampon sensible à la pression et alors allez dans la dimension Heavy, ce qui donne à l’objet suffisamment de poids pour déclencher le pad.
Il y a un autre aspect de la dimension Heavy qui est important pour résoudre des énigmes: plus des collections serrées d'atomes composant chaque objet ont également pour effet de rendre les choses plus durable. Par exemple, un laser typique de type clôture laser coupera et détruira facilement un coffre-fort dans le dimension normale, mais ce même coffre-fort restera intact, bloquant entièrement le faisceau, dans le Heavy dimension. L’un des premiers casse-tête consiste à utiliser une combinaison de Fluffy et Heavy, ainsi que quelques coffres-forts, pour franchir une clôture laser.
Un autre casse-tête, plus compliqué, commence lorsque vous appuyez sur un bouton qui fait tomber quatre piles de coffres-forts de quatre hauteurs sur le sol à travers la pièce. Ces quatre colonnes sont à une distance les unes des autres et se trouvent à côté d’une plate-forme surélevée que vous pouvez atteindre par des moyens normaux. L'idée est de réduire chaque pile par ordre décroissant; vous avez besoin d'une pile de quatre, d'une pile de trois, d'une pile de deux et d'un seul coffre-fort, créant essentiellement un escalier.
Appuyer sur ce bouton d’apparition sécurisée a également un effet supplémentaire. Un laser rouge traverse chaque colonne, se déplaçant de gauche à droite, puis inversant la direction et descendant d'un niveau de l'autre côté. L’astuce ici est de continuer à faire des allers-retours entre la dimension lourde – qui rend les coffres-forts invulnérables au laser – et la dimension normale. Il est difficile de dessiner le motif, mais vous finissez par utiliser ce laser pour découper un ensemble d'« escaliers » que vous pouvez utiliser.
La dernière dimension que j'ai pu échantillonner était la dimension lente. Vous pouvez probablement comprendre comment celui-ci fonctionne. Vous n’en avez pas le contrôle total dès la première section du jeu; au lieu de cela, vous sautez sur des meubles flottants et se déplaçant rapidement et vous les chevauchez jusqu'à ce que la dimension lente s'active. C'est quelque chose qui se produit à intervalles réguliers, et généralement juste à temps pour que vous puissiez passer à l'élément suivant de la séquence de puzzle.
L'ensemble des concepts solides et faciles à appréhender proposés dans cette première section de L’énigme quantique est en outre renforcé par son sens de l'humour fantaisiste et le monde détaillé. Les salles de puzzle ne sont pas seulement conçues pour prendre en charge le gameplay; ils vivent dans le monde, qui est dans ce cas la maison du professeur Quadrangle. Il y a des signes d'une présence humaine – une présence humaine certes excentrique – comme des peintures d'expériences ratées.
Il n'y a pas encore de prix ni de date de sortie, mais Mme Swift a certainement un nouveau crochet solide en place pour son prochain casse-tête à la première personne. L’énigme quantique n'a rien à voir avec Portail, mais il parvient à capturer ce même sentiment d'intelligence derrière le design. Recherchez-le dans la vitrine numérique de votre choix cet été.
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