Bethesda apporte le support Kinect à Skyrim, faisant allusion à un avenir prometteur en matière de commande vocale

Il faut le remettre à Kinect: ça fait du bien de savoir enfin que crier après la télévision en jouant à des jeux est enfin bon à quelque chose.

Le petit ensemble particulier de caméras et de microphones de Microsoft, qui permet de jouer en mains libres, a connu un succès considérable. relation controversée avec les jeux d'action traditionnels, mais les commandes vocales se sont révélées être un crochet efficace. Effet de masse 3 les a utilisés pour des conversations simples et des commandes de combat avec un effet décent. La fonctionnalité a fonctionné, mais elle ne vous a pas vraiment donné l’impression d’être le commandant Shepard dur à cuire que vous auriez pu être. Bethesda est prête à essayer sa propre méthode d'utilisation de Kinect pour inspirer le mal. Comme promis, les commandes vocales Kinect sont arrivées The Elder Scrolls V: Skyrim le lundi.

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La société a annoncé lundi via son blog officiel qu'il a corrigé la prise en charge de Kinect dans la version Xbox 360 de

Bordeciel et le nombre de commandes vocales disponibles dans le jeu est surprenant. Les cris sont une priorité naturelle, avec des versions de commandes en anglais et en langue dragon, afin que vous puissiez terrifier votre votre famille ou vos colocataires en criant « FUS RO DAH! ou "Force implacable!" Bien sûr, nous savons tous lequel de ces éléments est plus génial.

Les cris ne sont cependant que la pointe de l'iceberg, chaque branche du BordecielLe système de menu complexe de représenté par des commandes vocales. Les armes et armures préférées sont accessibles avec de nouvelles commandes de raccourci clavier. Dites simplement « épée » et votre épée préférée sera équipée, à condition que vous accédiez d'abord au menu des favoris du jeu. Il en va de même pour les options de troc avec les marchands, les commandants de compagnie ou l'organisation de conteneurs comme des coffres et des étagères. Une liste complète peut être consultée en ligne ici.

Le fait que vous deviez d'abord accéder aux menus de chacune de ces tâches et inventaires est un mal nécessaire. Bordeciel a été construit. Avoir besoin de dire « Éléments rapides » pour afficher le menu des éléments avant de prononcer le nom de l'élément que vous souhaitez utiliser est maladroit, mais nécessaire, du moins à ce stade. Bordeciel était un jeu conçu pour une manette, pas pour un microphone.

La mise en œuvre approfondie de Kinect par Bethesda est cependant encourageante. Vieux parcheminsLes créateurs ont déjà trouvé comment adapter leurs anciens modes de jeu à un microphone, ce qui signifie qu'ils sont en train d'expérimenter comment utiliser la voix de manière plus naturelle, manière convaincante. Imagine seulement: Les parchemins anciens VI pour Xbox 720/Durango où vous n'avez pas du tout besoin d'accéder aux menus, le jeu est simplement conçu pour savoir intelligemment quel objet, arme ou commande vous demandez. C’était la promesse de Kinect lorsque la technologie a fait ses débuts en 2009, et le travail de Bethesda constitue un premier pas vers cette promesse.

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