"Nous savons, grâce à des enquêtes, qu'ils aiment visiter les musées d'histoire militaire ou regarder des documentaires sur la Seconde Guerre mondiale", a déclaré Spaight. « D'autres joueurs apprécieront peut-être notre attention portée aux détails historiques, mais ils sont plus enthousiasmés par les combats rapides ou les batailles de courte durée. Parfois, les joueurs viennent pour le jeu, mais s'intéressent ensuite à l'histoire. Et c'est génial.
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À bord de l'Iowa
Wargaming investit dans l'histoire de la Seconde Guerre mondiale. L'entreprise vient de terminer une installation de réalité augmentée (RA) sur l'USS Iowa, le cuirassé qui faisait partie de la flotte du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il est maintenant amarré à Los Angeles et sert de musée géré par le Pacific Battleship Center.
Le premier arrêt de la visite officielle du musée comprend un monument de six pieds de long Monde des navires de guerre socle. Pointer l'iPad connecté vers l'image de déclenchement fait apparaître un USS Iowa correspondant, tiré du jeu vidéo, tel qu'il était pendant la Seconde Guerre mondiale, avant ses modifications actuelles d'après-guerre. Il est également accessible via l'application officielle de la tournée USS Iowa (Android | IOS) que le navire a lancé avec la société technologique Guru. Il s'agit en fait de l'une des deux expositions Wargaming dans l'Iowa.
"L'équipe de direction du Pacific Battleship Center souhaite explorer des façons innovantes d'utiliser la technologie pour raconter des histoires sur le cuirassé", a déclaré Spaight. « Nous avons travaillé avec eux sur un certain nombre de projets, notamment la création d'un film généré par ordinateur pour leur cinéma numérique sur la bataille d'Okinawa. Nous espérons travailler à nouveau avec eux à l’avenir sur de nouvelles expériences interactives.
Bombardiers et croiseurs
L’USS Iowa est la quatrième initiative AR de Wargaming en partenariat avec des musées du monde entier. L'éditeur de jeux a créé sa première expérience AR mobile en 2013 en partenariat avec le Royal Airforce Museum et une société appelée Red Loop. Le musée venait de récupérer le seul bombardier Dornier 17 connu, abattu au large du Kent lors de la bataille d'Angleterre. Wargaming a sponsorisé l'exposition et créé la zone d'interprétation Wargaming.net.
« Les Londoniens ont été surpris de voir un char de la Première Guerre mondiale circuler dans la rue. »
« Nous avons aidé à développer une application mobile appelée Apparitions», a déclaré Spaight. « Grâce à l'application mobile, les utilisateurs ont pu voir l'avion historique tel qu'il était en 1940, à la fois au musée et dans des lieux géo-clôturés à travers le monde. En effet, nous avons fait connaître le musée au monde, pour que tout le monde puisse voir le Dornier.
En mai de cette année, Wargaming a travaillé avec le Musée national de la Royal Navy à Portsmouth, au Royaume-Uni, pour commémorer le 100ème anniversaire de la Bataille du Jutland. L'un des défis auxquels le musée était confronté était que l'exposition sur le Jutland ouvrirait à Portsmouth, mais le HMS Caroline – le seul navire survivant de la bataille – est ancré en permanence à Belfast, dans le nord du pays. Irlande.
Wargaming.net - Récupération du Dornier Do17 de la Seconde Guerre mondiale - World of Warplanes
"Ce que nous avons proposé était d'amener virtuellement le navire au musée, afin qu'il puisse faire partie de l'exposition", a déclaré Spaight. « Les visiteurs du musée peuvent désormais voir le navire sur un socle de huit pieds de long que nous avons construit, en téléchargeant l'application HMS Caroline (développée avec notre partenaire Ballista Digital) et en pointant leur téléphone intelligent ou une tablette sur l'image de déclenchement sur la table. L'application mobile raconte l'histoire du navire et de la bataille du Jutland.
Des chars dans la rue
En septembre dernier, Wargaming a travaillé avec le Tank Museum de Bovington, en Angleterre, pour marquer le 100ème anniversaire de la première utilisation du char sur le champ de bataille. La société détenait un événement à Trafalgar Square avec une réplique du char Mark IV du film de Steven Spielberg Cheval de bataille.
"Les Londoniens ont été surpris de voir un char de la Première Guerre mondiale circuler dans la rue", a déclaré Spaight. « Nous avons travaillé avec Ballista Digital pour créer une application mobile appelée Réservoir 100. Les utilisateurs peuvent utiliser la fonction « chasseur de chars » pour voir les chars Mark 1 (en AR) sur les places des villes du Royaume-Uni – ou ils peuvent simplement faire apparaître un Mark I à leur emplacement.
Un nouveau type de vision
Les itérations rapides de la technologie intégrée aux smartphones et tablettes d’aujourd’hui ouvrent de nouvelles opportunités à Wargaming pour faire revivre l’histoire.
"La puissance de traitement supplémentaire nous permet d'utiliser des modèles poly plus élevés et des cartes de textures plus riches dans les applications mobiles que nous développons", a déclaré Spaight. « Les moteurs AR parviennent de mieux en mieux à maintenir un modèle dans l'espace, même si l'utilisateur déplace la tablette ou le smartphone et que les images de déclenchement tombent hors du cadre. C’est une expérience beaucoup plus conviviale qu’avant.
"Nous voulons continuer à repousser les limites de la technologie AR."
Spaight a déclaré que l'introduction de nouveaux casques plus puissants comme Meta 2, CastAR et Hololens élargira également les possibilités pour les musées et les expériences de RA à domicile.
"Tango de Google utilise la vision par ordinateur pour donner aux appareils la possibilité de comprendre leur position par rapport au monde qui les entoure", a déclaré Spaight. « Cette plate-forme permet aux développeurs de créer des objets 3D comme un réservoir qui comprendra où se trouve le bord de la table – ou qui seront obscurcis par un vase du monde réel si l'utilisateur le déplace derrière lui. Nous étudions la manière dont nous pourrions utiliser cette fonctionnalité dans le cadre des musées.
Microsoft présenté Minecraft sur HoloLens à l'E3 2015, et ce casque AR est déjà disponible pour les développeurs et les entreprises. À l’avenir, il entrera dans les salons du monde entier.
«Nous voulons continuer à repousser les limites de la technologie AR», partage Spaight. « Si nous jouons bientôt Minecraft avec une visière AR au sol et des meubles dans nos salons, nous devrions alors pouvoir recréer une bataille navale avec des dizaines de navires de guerre sur le sol d'un musée.
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