Interviews d'Assassin's Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft en a vendu plus de 96 millions Assassin's Creed jeux depuis le lancement de la franchise en 2007.

Les jeux introduisent une bataille sans fin entre les Assassins et les Templiers qui se déroule au fil du temps. Les principaux jeux explorent la Troisième Croisade, la Renaissance italienne, l'ère coloniale, la Révolution française et la L'ère victorienne à travers l'Animus, qui transporte les personnages d'aujourd'hui dans les souvenirs de leur ancêtres.

Assassin's Creed est la dernière méga-franchise de jeux vidéo à faire son chemin sur grand écran dans un nouveau film titulaire, qui sortira dans le monde entier le 21 décembre, et qui se concentrera sur l'Inquisition espagnole. Dans une interview exclusive, Digital Trends s'est également entretenu avec les stars Michael Fassbender, Jeremy Irons et Marion Cotillard. en tant que réalisateur du film, Justin Kurzel, sur ce que c'était que d'introduire cette aventure à décalage temporel dans l'action réelle royaume.

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"La première chose qui m'a frappé, c'est le concept plausible de mémoire génétique au sein de notre ADN"

"La première chose qui m'a frappé dans cet univers a été le concept de mémoire génétique au sein de notre ADN - nous avons tous le l'expérience, la connaissance et la mémoire de nos ancêtres transmises de génération en génération comme une sorte d'aide à la survie », a déclaré Fassbender. Tendances numériques. « Pour moi, cela semble tout à fait plausible. C’est donc cool d’avoir un monde fantastique ancré dans quelque chose de réel comme ça.

La star nominée aux Oscars, qui est devenue productrice du film après qu'Ubisoft Motion Pictures l'ait contacté, aime également la zone grise explorée par les jeux et le nouveau film.

"Le fait que le monde soit moralement très ambigu est inhabituel pour ce genre de film", a déclaré Fassbender. « Habituellement, il est très clair de voir que ce sont les bons et que ce sont les méchants. Ce n’est pas le cas dans ce cas-là.

Abstergo Industries est l'itération moderne des Templiers dans le monde du jeu et dans cette nouvelle adaptation cinématographique. Mais le film présente un nouveau protagoniste, Callum Lynch de Fassbender, et son ancêtre pendant l’Inquisition espagnole, Aguilar de Nerha.

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Jeremy Irons, lauréat d'un Oscar, incarne le PDG d'Abstergo Industries, Alan Rikkin, un personnage du monde du jeu qu'Irons a donné vie dans le nouveau film. Irons aime également la moralité mixte explorée par l’univers d’Assassin’s Creed.

"Où en sommes-nous en tant qu'individu", a demandé Irons à Digital Trends. « Sommes-nous fondamentalement Templiers par nature ou fondamentalement Assassins par nature? Ce qui est bon? Qu'est-ce qui est mal? C’est impossible à dire et je pense que l’une des forces de cette histoire, et peut-être du jeu, c’est qu’elle n’est pas en noir ou blanc. Les Templiers qui prétendent vouloir la paix tentent de l'obtenir par des moyens violents. Les Assassins qui veulent apparemment la paix l'obtiennent par des moyens violents. Aucun d’entre eux ne souhaite la violence, mais ils l’utilisent tous de différentes manières. Les gens sont très compliqués et l’histoire reflète cela, ce que je trouve très efficace. »

Du jeu au film

Le réalisateur Justin Kurzel, qui avait déjà travaillé avec Fassbender et sa co-star Marion Cotillard sur le film MacBeth, a été sélectionné par Fassbender et Ubisoft Motion Pictures pour distiller l'univers du jeu dans une adaptation cinématographique pour New Regency et 20ème Century Fox.

"J'ai pu aller à Montréal et rencontrer les créateurs du jeu et voir toutes les recherches et tous les travaux qui y ont été consacrés, ce qui est énorme", a déclaré Kurzel à Digital Trends. "Il ne s'agissait donc pas seulement de jouer au jeu, mais aussi de comprendre comment il a été créé et pourquoi."

"Le fait que le monde soit moralement très ambigu est inhabituel pour ce genre de film."

Cotillard a sauté sur l'occasion pour renouer avec elle MacBeth collègues sur le nouveau projet.

"Je pensais que c'était un film très divertissant et en même temps très profond", a déclaré Cotillard à Digital Trends. « Il y a une grande profondeur dans l’histoire et des questions profondes, des personnages féminins incroyables… le tout puissante, très mystérieuse, Sofia Rikken (interprétée par Cotillard) et le personnage de Maria (Ariane Labed), aussi. Quand j’ai lu le scénario, je voulais voir ce film, donc cela a été une grande partie de mon choix.

Contrairement à de nombreuses autres adaptations de jeux vidéo, Ubisoft contrôlait la propriété du film et sa propre division Ubisoft Motion Pictures a supervisé le projet du début à la fin.

"Il y a eu des discussions sur les éléments emblématiques des jeux", a déclaré Kurzel. "Les idées de mémoires génétiques et d'Animus et une histoire d'origine en ce qui concerne le présent la compréhension et l'apprentissage du personnage et son évolution à travers le film pour devenir un assassin étaient vraiment important pour eux. Mais il n’y avait pas de liste de contrôle. Nous n’avons pas eu besoin de faire trois actes de foi et quoi que ce soit. C’était une discussion assez ouverte sur la manière d’en faire un film.

Une nouvelle approche de l'histoire

En plus d’explorer un nouveau protagoniste, la version du film de l’Inquisition espagnole est également un nouvel ajout au canon principal d’Assassin’s Creed. L'équipe de production a filmé la majeure partie des 80 jours de tournage dans les studios Pinewood de Londres, mais a passé du temps à Malte pour capturer les séquences d'action clés et obtenir le goût de ces 15ème Période du siècle.

"(Pinewood Studios) était un décor extraordinaire et magnifiquement éclairé par notre caméraman", a déclaré Irons. « C’était vraiment incroyable d’y entrer pour la première fois. Un design merveilleux et un contraste énorme, tant au niveau des couleurs que des visuels, avec l'Espagne des années 1400. »

Les cinéastes étaient également sûrs de puiser dans l’esprit de l’action du jeu. Fassbender a déclaré que le parkour du jeu était une influence clé.

"C'était quelque chose que nous savions que nous allions prendre et conserver, non seulement parce que les fans l'adorent, mais aussi parce que ça a l'air cool", a déclaré Fassbender. « L’importance des artefacts était quelque chose que nous voulions introduire dans le film et faire comprendre quelque chose aux personnes qui n’ont pas joué aux jeux. C'est pourquoi j'utilise la Pomme d'Éden parce que les gens peuvent y faire référence à la Bible. Tout le monde connaît l’histoire d’Adam et Ève.

Il y a de nombreux œufs de Pâques, y compris des armes des jeux précédents, répartis tout au long du film pour le plaisir des fans du jeu. Certains changements ont également été apportés pour rendre les éléments plus clairs et pour s'intégrer dans une structure cinématographique, y compris le redémarrage de science-fiction de la machine géante Animus qui fera ses débuts dans le film.

"Nous devions changer l'Animus pour qu'il ne soit plus un véhicule inerte comme c'était le cas dans les jeux", a déclaré Fassbender. "Callum aurait été un passager inerte alors qu'Aguilar traverse ces expériences. Nous voulions qu’il concrétise ces expériences. C'est pourquoi nous avons changé l'Animus.

Un monde divisé

Non seulement l'histoire et les personnages originaux offriront quelque chose de nouveau aux joueurs vétérans, mais Fassbender pense également que le film offre de nombreux autres éléments auxquels tout public peut s'identifier.

"Il y a une certaine familiarité avec ces deux idéologies des Assassins et des Templiers, et c'est passionnant", a déclaré Fassbender. "C'est l'idée d'un ordre mondial contre l'anarchie, quelque chose dont nous pouvons nous inspirer du monde que nous voyons autour de nous."

"C'est l'idée d'un ordre mondial contre l'anarchie, quelque chose dont nous pouvons nous inspirer du monde que nous voyons autour de nous."

"C'est une société divisée qui a du mal à se réunifier", a déclaré Cotillard. "Cela ressemble au monde dans lequel nous vivons."

Avec un total de 17 jeux et plus, sortir une suite au film semble être une valeur sûre – en supposant que ce film soit un succès auprès du public mondial. Fassbender sait déjà quelle période il aimerait voir la franchise explorer ensuite. Mais pour l’instant, il ne parle pas.

"J'ai une idée de l'endroit où ils iront ensuite, mais je ne peux pas vous le dire", a déclaré Fassbender. « Ce serait terrible. Vous ne voulez pas savoir non plus, n’est-ce pas? Ce serait mieux comme surprise.

Fassbender a ajouté que lui et les producteurs et scénaristes du film ont créé une histoire globale sur trois films alors qu'ils écrivaient ce premier.

"Nous avions des suites en tête", a déclaré Fassbender.

Assassin's Creed ouvre dans le monde entier le 21 décembre.