GDC 2012: Médaille d'honneur: Warfighter détaillé

Même si nous savons depuis un certain temps déjà qu’une suite à celle de 2010 Médaille d'honneur était en préparation, ce n'est qu'au cours des dernières semaines qu'EA et le développeur Danger Close nous ont officiellement montré ne serait-ce qu'un indice sur ce à quoi nous pouvons nous attendre lorsque le jeu sera disponible le 23 octobre.

Hormis un pic au niveau de la pochette et une confirmation du sous-titre il y a deux semaines, nous n’avions vraiment pas grand-chose à faire au-delà des suppositions. Même la bande-annonce publiée hier (voir ci-dessous) n’était pas exactement riche en détails.

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Cela a changé (un peu) hier soir, lorsque le jeu a été officiellement révélé à une foule de journalistes à la GDC.

Le thème qui continuera à émerger concernant ce jeu est le réalisme. Chaque jeu avec un décor réel vante un certain degré de réalisme, mais Combattant va plus loin que la plupart. L'histoire nous mettra une fois de plus dans la peau d'agents de niveau 1, dont beaucoup reviennent du jeu de 2010. Les détails du complot global sont encore gardés secrets, mais il y aura un complot global qui emmènera les agents à travers le monde.

Le manuscrit du jeu a été écrit par d'anciens agents des forces spéciales, et de nombreux anciens agents servent de conseillers dans le projet. Chacune des missions sera inspirée d'un événement réel dans le monde, et elles seront toutes littéralement tirées des gros titres. Les ennemis que vous affrontez sont calqués sur des organisations terroristes du monde réel, et vous atteindrez vos objectifs de la même manière que de véritables équipes des forces spéciales les approcheraient.

Bien sûr, il s’agit toujours d’un jeu, mais Danger Close se situe à la frontière entre la vie réelle et le divertissement. Grâce au moteur Frostbite de Dice, les graphismes sont incroyables et repousseront le sentiment de réalisme.

Une brève démo du jeu a été présentée aux Philippines. Après qu'un groupe de civils ait été pris en otage, il incombait à l'équipe de niveau 1 d'intervenir et de les secourir, alors même qu'une tempête menaçait d'inonder l'île sur laquelle ils se trouvaient. Alors que l’équipe traversait le bâtiment – ​​une salle délabrée qui a connu des jours meilleurs, mais qui paraissait incroyable sur le site de Dice. moteur - les ennemis ont tenté de flanquer le joueur et de maintenir la pression sur l'équipe de niveau 1, mais en utilisant des défenses fortement défendues. postes.

Tandis qu'une partie de l'équipe gardait l'attention d'une mitrailleuse montée, l'autre se faufilait jusqu'à une porte, la défonçait et flanquait la tourelle. Après une intense fusillade, l'équipe a atteint la salle cible et a enfoncé la porte, ce qui a a lancé une séquence au ralenti qui a permis au joueur d'éliminer habilement les ennemis et de sauver le des otages.

La scène suivante montre la poursuite de la mission, alors que l'équipe atteint deux bateaux en attente, tous deux équipés de mitrailleuses montées. Alors que la tempête faisait rage, les inondations dans la ville ont commencé à provoquer d'énormes obstructions, et l'équipe est obligée d'éviter à la fois les débris et les ennemis en attente. Après s'être échappés de justesse alors qu'un bâtiment s'effondrait, les bateaux ont heurté l'eau libre et ont été récupérés par deux hélicoptères attendant de les décoller.

Lors de la présentation, l'un des membres de DICE a comparé le combat de la série Battlefield à celui de Medal of Honor. Il a décrit Battlefield comme un marteau et a déclaré que MoH était un scalpel. C’était aussi plus que de la rhétorique. Dans les jeux Battlefield, l’idée était de créer une impression de conflit massif. Ces jeux parlent de guerre à grande échelle. Warfighter est un jeu plus intime. L'équipe de niveau 1 est chargée des frappes chirurgicales. Ce sont des fantômes. Ils entrent, atteignent leurs objectifs, puis s’en sortent avant que l’ennemi ne sache ce qui s’est passé. Ou du moins, c'est le plan. Comme pour la plupart des jeux de cette nature, les choses risquent de mal se passer quelque part en cours de route.

Mais au-delà de l'action, Danger Close vise une touche plus personnelle pour Combattant. Le premier clip qui nous a été montré était constitué de quelques brèves images d'une équipe de niveau 1 se préparant au déploiement, tandis qu'une conversation en voix off entre un soldat et sa femme (vraisemblablement) a parlé de la difficulté de le voir disparaître constamment pour rejoindre son équipe. Il visait à mettre en lumière la vie de ces soldats, et cela parfumera probablement l’histoire tout au long.

Le multijoueur a également été brièvement évoqué. Danger Close s'en chargera également du développement, à la place de Dice, qui a créé le MP pour le jeu de 2010. Les modes de jeu ne sont pas encore discutés, mais plusieurs équipes alliées des forces spéciales seront disponibles pour ce que le développeur a décrit comme un combat « bleu sur bleu ». Cela signifie que vous pourrez voir des Rangers combattre des SEAL, ou des SAS contre le KSK allemand, entre autres. Nous en verrons et entendrons probablement beaucoup plus à ce sujet dans les mois à venir, et l'E3 proposera certainement plus d'informations.

Donc pour l'instant, nous devrons attendre pour en savoir plus Médaille d'honneur: combattant, un jeu qui promet de figurer parmi les plus grosses sorties de l'année.

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