Jetsetter: Dawnguard évite l'Inde et le marché du jeu en Pologne explose

Jetsetter ne se soucie pas de vos manières de casanier! Jetsetter exige que vous embrassiez le monde, ses innombrables cultures, sous-cultures et langues! Jetsetter sait que vous aimez les jeux vidéo et que vous ne voulez pas les abandonner alors que vous avancez vers des continents nouveaux et étranges. Heureusement pour vous, Jetsetter garde également un œil sur ce qui se passe dans le domaine des jeux vidéo dans le monde en général.

Pour les débutants qui ne connaissent pas encore la rubrique, c'est Jetsetteur, le regard hebdomadaire de Digital Trends sur le monde international du jeu vidéo, de la culture au business en passant par la création. Les États-Unis représentent le plus grand marché de jeux en termes de revenus au monde, mais cela ne nous donne pas le titre de scène la plus dynamique.

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Le monde étant le village planétaire qu'il est aujourd'hui, Jetsetter est conçu comme un forum ouvert, alors venez nous parler de choses que nous ne saurions peut-être pas autrement. Si vous aimez ce que vous voyez et que vous en voulez plus, suivez-moi sur Twitter à @ajohnagnello.

* Non Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard pour l'Inde ?

Mauvaise nouvelle pour quiconque en Inde possédant une Xbox 360 et espérant emmener son Dovahkiin faire un bref tour dans la campagne de Skyrim dans le nouveau Garde-aube expansion. Joueur vidéo indien a signalé qu'à la suite Garde-aubeÀ la sortie de, l’extension est introuvable sur Xbox. Les recherches dans Xbox Live Arcade renvoient le message « Désolé: cette offre n'est pas valable dans votre région. » Nous avons contacté Bethesda pour comprendre pourquoi Garde-aube n’est pas encore arrivé en Inde, mais n’a pas encore reçu de réponse.

MISE À JOUR: Bethesda a confirmé que Garde-aube sera disponible en Inde à partir de la semaine prochaine. Relief!

* Le marché polonais du jeu vidéo vaut 400 millions de dollars, un tiers de la population joue à des jeux.

La Pologne possède des studios de jeux vidéo absolument spectaculaires. CD Projekt Red n'a que les deux Sorceleur jeux de rôle à son actif, mais ceux-ci sont suffisamment bons pour distinguer le studio des poids lourds du RPG comme Bethesda et faire de son prochain Cyberpunk l’un des jeux les plus excitants de l’horizon nouvelle génération. Ensuite, il y a People Can Fly, créateur de certains des jeux de tir les plus dynamiques et amusants, notamment Tempête de balles et Anti douleur. La Pologne est un pays qui bouge. C’est également une industrie native du jeu vidéo en pleine croissance. Une nouvelle étude menée par Nouveauzoo a constaté que sur les 38,4 millions de personnes vivant en Pologne, 11,8 millions sont des jeux vidéo. Selon les estimations, la valeur totale du marché intérieur se situerait entre 350 et 450 millions de dollars cette année.

Le Troisième du Diable les droits de publication sont récupérés avec Valhalla Game Studios d’Itagaki.

Une note intéressante dans la désintégration en cours de l'éditeur de jeux vidéo THQ est la nouvelle selon laquelle l'éditeur, actuellement se consolidant en une société fabriquant seulement quelques jeux destinés au marché principal du jeu, cherchait à vendre le droits à Le Troisième du Diable. Un jeu de tir compétitif à la troisième personne, Troisième est remarquable pour être l'enfant cérébral de Tomonobu Itagaki, le tristement célèbre ancien chef de Team Ninja, créateur du 2004 Ninja Gaiden et le Mort ou vif série de combats, et sans doute la figure la plus franche de l'industrie du jeu vidéo japonaise. Eurogamer a rapporté mercredi que les droits de Le Troisième du Diable sont officiellement revenus au studio Valhalla d’Itagaki. Il n’y a apparemment aucune rancune. “Le Troisième du Diable le développement en est actuellement à sa phase finale et est le plus coûteux pour cette période. En Occident, nous devons dépenser beaucoup en publicité – autant que les coûts de développement – ​​pour vendre beaucoup. Mais cela ne convenait pas au plan à moyen terme de [THQ]. Ils ne voulaient pas se séparer de cette propriété intellectuelle, mais nous devons tous voir vers l’avenir et ils l’ont finalement fait, pour nous. Nous étions angoissés et ils ont été vraiment gentils avec nous.

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