Pour ceux qui s’inquiètent de la capacité de Ninja Theory à capturer de manière appropriée la nature bizarre et exagérée du Le diable peut pleurer série dans son prochain DMC, vous pouvez mettre ces craintes de côté en toute sécurité. D'après ce que nous avons vu lors d'une démo à huis clos de l'E3 2012, le Esclave Les développeurs semblent avoir réussi le même mélange d'étrangeté à saveur japonaise qui imprègne le reste des jeux de la série dans sa prochaine version.
La démo de l'E3 a commencé avec l'univers parallèle du jeu, Dante se dirigeant vers une discothèque dirigée par Lilith, qui est notre représentante Capcom. décrit comme « le Simon Cowell du monde des démons ». Dans cette version de la série en réalité alternative, les démons contrôlent tout. Le point chaud nocturne de Lilith n’est pas seulement un club populaire; c'est aussi un piège conçu pour attirer les clients involontaires dans le monde miroir des Limbes. Dante est là pour gâcher sa journée, mais il doit d'abord entrer dans le club.
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Les inquiétudes susmentionnées concernant un éventuel changement de ton sont bannies immédiatement après avoir vu l’échange de Dante avec le videur. Tu n'es pas sur la liste, dit-il au démon adolescent après avoir jeté un coup d'œil au presse-papiers qu'il tient dans ses mains. Dante répond avec un uppercut tranchant, qui frappe le videur à plat sur le dos alors que la liste des invités et le stylo qu'il tient s'envolent. Notre héros attrape les deux objets en une seule manœuvre fluide, signant la liste avec panache et souriant au portier inconscient alors qu'il finit d'écrire et laisse tomber les deux objets là où il se trouve.
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«Je le suis maintenant», dit-il en avançant à grands pas dans le club. Avant de le suivre, la caméra vient se poser sur le presse-papiers et on voit comment Dante a choisi de signer son nom: « F-k you ». Toujours inquiet ?
Le club bondé ne ressemble pas immédiatement au nid de vipères qu’il deviendra bientôt. Une danseuse légèrement vêtue en lingerie blanche avec de fausses ailes d'ange sur le dos s'approche de Dante et l'invite à danser. Il refuse avec une remarque futée et il est immédiatement clair que ces deux-là se connaissent. Quelques clients du club remarquent l’échange et un gros plan de l’un d’entre eux révèle qu’il n’est pas tout à fait humain. Il murmure « Dante » d'une voix fantomatique, alertant Lilith de l'invité non invité. Elle n’aime pas le démon, marmonnant quelque chose à propos de vouloir livrer son cadavre à quelqu’un.
Nous revenons à Dante alors que le club se transforme autour de lui; les danseurs sur la piste de danse disparaissent et les murs surgissent pour enfermer notre héros alors qu'une poignée d'ennemis apparaissent. Il a encore quelques astuces dans sa boîte à outils cette fois-ci; en plus de l'épée Rebellion et des armes de poing Ebony et Ivory, Dante dispose également d'armes d'ange et de démon pour l'aider. En plus d'offrir un plus large éventail d'options de combat, ces objets sont aussi parfois nécessaires pour affronter des ennemis qui ne subiront que des dégâts de l'un ou de l'autre.
Du côté des anges, il y a Osiris, une faux conçue pour des attaques rapides et radicales qui font peu de dégâts à de nombreux ennemis. Contrôle de foule. Il sert également de sorte de grappin, permettant à Dante de se hisser facilement vers des ennemis éloignés. L'arme démoniaque est Arbiter, une hache de combat à deux mains qui frappe lentement mais a un gros coup de poing. Cette arme peut également servir de grappin, bien qu'elle fonctionne en rapprochant la cible plutôt qu'en lançant Dante vers sa cible. Ce ne sont pas les seules armes d’ange ou de démon DMC, mais ce sont les deux présentés dans la démo de l'E3.
Les nouvelles armes et leurs capacités de préhension introduisent une variété de nouvelles options tactiques. Dante a la possibilité de tirer sur les ailes des ennemis volants, mais il peut également utiliser le grappin pour en tirer un vers lui ou se lancer vers lui. Osiris et Arbiter ont tous deux leur utilité; le premier est utile lorsqu'une première vague d'ennemis plus faibles est déchiqueté en groupe et le second s'avère utile lorsqu'un ennemi de char solitaire sort pour jouer.
Une fois l'assaut initial maîtrisé, les barrières entourant l'arène disparaissent et l'on découvre que Dante se tient désormais debout. une série de plates-formes flottantes suspendues au-dessus de ce qui semble être une piste de danse bondée qui s'étend dans le horizon. La voix d’un annonceur retentit alors qu’un logo familier apparaît à l’écran: « Devil’s Got Talent », lit-on. Le bizarre Le diable peut pleurer le sens de l'humour est bel et bien vivant.
Le reste de la démo se déroule en une série de tours discrets, chacun avec ses propres règles. Dans la première, des lumières stroboscopiques sur le sol de l’arène de combat alternent entre les couleurs rouge et bleu. Ici, Dante doit distribuer des armes avec ses armes d'ange et de démon, en fonction de la couleur stroboscopique à ce moment-là. Le deuxième tour est une affaire chronométrée, avec un chronomètre de 30 secondes placé dans le sol de l'arène. compte à rebours pendant que Dante envoie les méchants qui viennent à sa rencontre. Un tour ultérieur oppose Dante aux démons de feu et de glace, qui sont respectivement sensibles aux armes démoniaques et angéliques. Séparant chacun de ces tours est une séquence de plate-forme dans laquelle vous vous frayez un chemin le long d'une série de passerelles et de plates-formes suspendues au-dessus de la piste de danse tordue bien en contrebas.
La démo se termine après le cinquième tour, au cours duquel Dante affronte une paire de créatures appelées Rage. Ils ressemblent certainement aux « porcs-épics démoniaques » comme les décrit le pilote de la démo. Les affronter en solo, c'est bien, mais si vous en tuez plusieurs dans un groupe, les autres passeront en mode « Rage », ce qui les immunisera efficacement contre les dégâts. Dante les gère assez rapidement ici, mais il est facile de voir comment une paire de Rage pourrait causer des problèmes dans le mélange avec d'autres types d'ennemis.
Et c'est là que nous partons DMC. Le jeu ressemble à une victoire pour Ninja Theory, capturant le ton et l’ambiance de la série vétéran tout en apportant une nouvelle tournure créative unique aux choses. En le regardant en action, vous avez le sentiment de voir Le diable peut pleurer 2.0; tous les éléments familiers sont là, mais il y a une saveur à tout qui n’était jamais là auparavant. Chercher DMC en magasin au début de l'année prochaine, le 15 janvier 2013.
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