Injustice: Gods Among Us apporte le style solide de NetherRealm mais pas son humour à l'univers DC/E3 2012

Injustice: Dieux parmi nous semble bien meilleur qu’il n’a le droit de considérer l’histoire des jeux de combat basés sur les super-héros de DC. Le moins dit sur le Blizzard développé Groupe de travail de la Ligue de la Justice à partir de 1995, mieux c'est. Propre à NetherRealm Mortal Kombat contre Univers DC C'était un jeu confus et édenté, on ne savait pas s'il voulait être pris au sérieux ou s'il s'agissait d'une joyeuse fête du fromage à la manière de 2011. Combat mortel. Warner Bros. Démonstration d'une demi-heure par Interactive Injustice à l'E3 2012 montre cependant que NetherRealm a appris sa leçon, mais pourrait commettre de nouvelles erreurs.

Construit sur une version modifiée du Combat mortel moteur 2011, Injustice est un beau combattant qui se distingue de la célèbre série de NetherRealm par ses environnements. Trois scènes ont été présentées, basées sur la forteresse de solitude de Superman, la grotte des chauves-souris de Batman et une ville futuriste sans nom étroitement liée à l'histoire du jeu.

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Les combats dans ces étapes sont un peu plus dynamiques que ceux de Combat mortel. Batman peut frapper Solomon Grundy à travers plusieurs étages d'un gratte-ciel avant de se faire frapper lui-même à travers plusieurs pâtés de maisons. Les scènes sont également remplies d'éléments interactifs. Wonder Woman peut faire passer Harley Quinn à travers un portail menant à la zone fantôme de la forteresse de Superman, par exemple pour mettre en place un combo. Elle peut ensuite terminer ce combo en ramassant une cage en verre et en frappant Harley avec.

C'est viscéral et serré avec des combats démesurés typiques de NetherRealm mais différents du gore de Combat mortel. Le jeu consiste moins à couper les gens en deux qu'à, par exemple, les faire parcourir la planète en trente secondes en se frappant les uns les autres en cours de route.

Il y a cependant de sérieuses raisons de s’inquiéter. Contrairement à 2011 Combat mortel, Injustice est mortellement sérieux. Superman animé magnifiquement, flottant toujours à quelques centimètres du sol et facile à contrôler dans le Le style trapu du moteur de combat moderne de NetherRealm est bien, mais pourquoi tout est-il si sombre et si sombre? graveleux? Était-il entièrement nécessaire de mettre Harley Quinn avec encore moins de vêtements qu'elle n'en portait Batman: la ville d'Arkham?

Si Injustice ça va être aussi bon que Combat mortel, il lui faut d'abord trouver son sens de l'humour.

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