Suite à la sortie de la PlayStation 4 et de la Xbox One, les clients qui déchargent leurs consoles et jeux actuels pourraient créer environ 2,5 milliards de dollars de crédit en magasin, a déclaré un analyste de Baird Equity Industrie internationale des jeux. Ce chiffre est intervenu après une réunion entre l'analyste Colin Sebastian à la suite d'une réunion avec les dirigeants de GameStop, au cours de laquelle l'avenir des jeux d'occasion a été discuté.
Dans le passé, les joueurs échangeaient régulièrement et de manière prévisible des consoles de la génération actuelle pour obtenir du crédit auprès de leurs successeurs; cette génération peut cependant être différente. Les deux nouveaux systèmes manquent tous deux de compatibilité ascendante, et le saut dans des éléments tels que les graphismes n’est pas aussi évident que sur la génération précédente. Cela pourrait amener un nombre plus élevé que prévu de joueurs à conserver leurs anciens systèmes tout en continuant à utiliser les bibliothèques PS# et Xbox 360.
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Il y a aussi la question de savoir comment GameStop lui-même sera équitable à l'avenir. Si les jeux Xbox One d’occasion nécessitent vraiment des frais élevés pour être activés, l’importante activité de jeux d’occasion de GameStop risque d’en prendre un coup. Cela dit, l’emprise considérable du vendeur de jeux d’occasion sur les offres de vente au détail du secteur pourrait lui conférer une certaine influence sur Microsoft, comme l’a souligné Gamesindustry.
La révélation de la Xbox One en a laissé plusieurs questions sans réponse, y compris la façon dont la console Microsoft de nouvelle génération gérera les jeux utilisés. Déclarations contradictoires de Microsoft et d'autres sources depuis lors, cela n’a fait qu’engendrer davantage de confusion. Microsoft devrait enfin aborder le problème de front lors de sa conférence de presse de l'E3 le 10 juin. La PlayStation 4 ne devrait pas avoir de telles limitations, même si sa politique pourrait également nécessiter quelques éclaircissements la semaine prochaine.
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