Plus tôt cette semaine, le premier jeu iOS de Double Fine est sorti: la simulation de gestion de bandes dessinées Cadre intermédiaire de la Justice. Les joueurs et les critiques étaient enthousiasmés par la première application conçue par les génies derrière des chefs-d'œuvre comme Psychonautes, Empilage, et Quête de costumes, et de nombreux fans l'ont téléchargé immédiatement.
Ce qui était très mauvais pour Double Fine. Parce que le jeu n’était pas terminé.
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D'après Gamasutra entretien avec le chef de projet Ken Chi, la version anticipée était le résultat du processus de soumission exigeant d’Apple. Lorsque Double Fine a commencé à soumettre le jeu à l'App Store, le jeu s'est vu attribuer une date de sortie réservée dans septembre, mais il est vite devenu évident que, comme pour beaucoup de jeux, la sortie devrait être retardée afin que tous les bugs puissent être corrigés. être fixé. Double Fine ne voulait pas abandonner le jeu et aller au fond de la file, alors Chi a pensé qu'il dirait simplement à Apple de suspendre la version après avoir effectué la révision initiale du code.
D’une manière ou d’une autre, cette étape finale importante a été oubliée. Alors un matin, Chi se rendait au travail, réfléchissant aux changements que son équipe apporterait au jeu. aujourd'hui, lorsqu'il a reçu un appel du directeur technique l'informant qu'il était déjà en vente dans tous les magasins. territoire.
Chi a immédiatement envoyé une demande frénétique à Apple pour qu'il retire le jeu de l'App Store. Mais il y avait déjà beaucoup de joueurs qui pensaient que le nouveau jeu Double Fine était un gâchis bogué et déséquilibré. Alors Chi posté sur les forums Double Fine, expliquant la situation et s'excusant pour l'erreur.
Ensuite, il a fait quelque chose qui reflète l’intelligence d’improvisation que l’on attend d’une société qui fait de la comédie mieux que quiconque dans le secteur: il a demandé aux joueurs leurs commentaires. Ainsi, au lieu que les joueurs se présentent sur les forums pour crier sur ce qui ne fonctionnait pas, ils étaient joyeusement soumettre le genre de rapports de bogues détaillés pour lesquels une entreprise paie normalement des testeurs d'assurance qualité surchargés de travail fournir. La plupart des messages concernaient de simples erreurs de programmation: des textures floues, des objectifs de mission manquants et une curieuse tendance à faire chauffer l'iPhone. Mais il y avait aussi quelques suggestions de conception intelligentes reflétant les expériences des joueurs ordinaires. Ils ont expliqué où les objectifs prêtaient à confusion, où l'interface rendait les erreurs de saisie trop faciles à commettre et où le jeu était brouillon. Les attentes en matière de genre devaient être présentées un peu plus clairement (une considération importante après la transition entre les genres de la société). fiasco Légende brutale).
Faire sortir un jeu avant qu’il n’ait été correctement testé contre les bogues peut détruire la confiance des joueurs dans un concepteur. Grâce à la capacité de Ken Chi à surprendre et au ton aimable qu'il adopte sur les forums Double Fine, il est plutôt devenu un pont entre les consommateurs et l'entreprise, renforçant ainsi la relation de Double Fine avec son fan. base. Bien entendu, de nombreux fans regrettent de devoir attendre encore un peu pour ce jeu très attendu. Mais cela vaut la peine d’avoir la chance d’être à la fois un participant et un consommateur. Double Fine est une compagnie basée à San Francisco, alors peut-être pouvons-nous simplement qualifier cette combinaison d'improvisation et d'invitation à participer de « très Burning Man ».
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