Revue Under Defeat HD: La société de préservation des tireurs

Sous la défaite HD le créateur G.Rev est un studio difficile à définir. Le « studio de jeux vidéo » ne couvre pas vraiment ce sujet. Sont-ils des revivalistes? Pas nécessairement, puisque la marque de jeux de tir qu’ils fabriquent n’est jamais vraiment morte. Depuis que Namco a créé Envahisseurs de l'espace Il y a plus d'une génération, il y a eu des jeux vidéo dans lesquels un petit avion, un vaisseau spatial ou une personne volante restait en bas de l'écran et filmait des choses en haut. G.Rev est donc un conservateur, le studio une équipe de véritable jeu vidéo John Muir Historical Society, gardant vivante l’une des formes primordiales du médium des années après sa primauté. Jouant Sous la défaite HD n'est pas sans rappeler l'exploration d'une forêt ancienne, un endroit rare et charmant qui peut être plus qu'un peu intimidant.

Les anciennes méthodes

Pour clarifier pour les lecteurs les moins soucieux de l'histoire, Sous la défaite est ce qu’on appelait familièrement un « shmup » autrefois. Plutôt que de tirer librement des objets dans un espace tridimensionnel à votre rythme, vous contrôlez un hélicoptère tout en essayant d'éviter les balles tandis que l'environnement défile automatiquement. Le jeu est divisé en dix niveaux, cinq dans la campagne normale, cinq remixes qui inversent le placement des ennemis, et chacun a un énorme boss qui attend à la fin, comme autrefois. Si une seule balle tirée par l’un des innombrables ennemis volants et stationnaires du jeu touche votre hélicoptère, il explose. Vous obtenez trois vies standard (vous pouvez augmenter le nombre) et seulement deux continuent de commencer.

Sous la défaite PS3

Même avec son noyau old-school, Sous la défaite a une nouvelle version de l’ancienne formule. Contrairement aux shmups célèbres comme le classique de Capcom 1942, l'hélicoptère que vous contrôlez Sous la défaite peut tirer sous des angles plutôt que simplement directement. Si vous ne tirez pas avec la mitrailleuse standard et que vous appuyez à droite ou à gauche, l'hélicoptère se réalignera dans cette direction. Appuyer à nouveau sur le feu verrouillera le hachoir en position. Vous disposez également d'une arme secondaire, un petit satellite pour votre hélicoptère qui peut être tiré lorsqu'un mètre dans le coin se remplit. La configuration constitue d’excellentes configurations stratégiques.

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Prenez le boss du troisième niveau, un bombardier géant. Ses ailes sont le seul point vulnérable, donc pour toucher et éviter les tirs entrants, vous pouvez lancer le canon satellite (vous pouvez également prendre un canon ou lance-roquettes à verrouillage de cible contre les ennemis abattus si vous préférez) qui tire droit devant vous pendant que vous campez sur le côté droit de l'écran, incliné vers la gauche pour frapper le ailes en toute sécurité. Des outils simples qui permettent des assauts élégants et complexes. Si les choses deviennent difficiles, vous disposez également de bombes qui élimineront la plupart des ennemis, mais plus important encore, elles élimineront les balles qui encombrent l'écran.

Le paradis des balles

Ce sont vos ressources dans Sous la défaite, mais les réflexes et la mémoire sont en réalité vos principaux outils. L’écran se remplit rapidement de combattants et de chars ennemis, chacun d’eux tirant des balles en grappes, ce qui les rend difficiles à éviter, mais ils sont toujours au même endroit. Des décisions rapides vous mèneront loin dans le mode le plus simple du jeu, mais en mode Normal, vous devez savoir où apparaissent les ennemis et vous préparer en conséquence.

Cependant, apprendre les niveaux n’est pas un fardeau. Une partie de ce qui a marginalisé les tireurs au cours de la dernière décennie est une poussée vers des jeux «bullet hell» comme La mort sourit, ou les jeux cultes du studio Treasure comme Ikaruga. Ces jeux visent à remplir l'écran de centaines, voire de milliers de balles, et la seule façon de progresser est de mémoriser où les ennemis tirent. Sous la défaite rappelle les jeux d'arcade comme Raiden, ce qui permet plus d’improvisations une fois que vous savez où se trouvent les ennemis.

Sous la défaite Dreamcast

Le jeu de G.Rev plaît également aux sens. La bande-son est douce, pleine du style rock mélodramatique des vieux jeux de tir, et les graphismes 3D semblent au premier abord sourds, le style s'avère adapté à l'action. La version grand écran de cette réédition est superbe, tandis qu'un mode arcade avec un écran étroit est inclus pour les puristes. La version physique du jeu est livrée avec une multitude d'extras à apprécier comme la bande originale et une galerie d'art des pilotes du jeu.

Conclusion

Sous la défaite HD est le dernier du genre à bien des égards. En 2006, il s’agissait de l’un des tout derniers jeux Dreamcast commercialisés au Japon. En 2012, il pourrait très bien s'agir de l'un des derniers shmups jamais sortis sur disque plutôt que sous forme de téléchargement. Même les shmups téléchargeables sont construits dans un moule différent de celui du jeu de G.Rev. Cela vaut la peine d’y jeter un coup d’œil pour aider à préserver un morceau du passé du jeu, mais avant tout, cela vaut la peine d’y jouer parce que c’est très, très bon.

 Note: 8,5 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur.)

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